Ghyran’ın Muammaları (Zoatlar)
Büyü fırtınaları ağaçlıkların izinsiz bölgeleri üzerine eserse, bu durum orada yaşayan devasa ve sinsi şeylerin bir alameti olabilir.Devasa cüsseli, topuz kuşanmış ve yanlarına yaklaşıldığında bölgelerini aşırı bir hırsla savunan Zoatlar aslında vahşi doğada farkedilmemeyi tercih eden, oldukça büyülü yaratıklardır. Fark edilmemek için, bölgelerine izinsiz girenleri ezip boğmak için, herhangi bir doğrudan eylemde bulunmak yerine ağaçları ve ormanaltı bitkilerini harekete geçirirler. Bu yaratıkların büyü kabiliyetleri içgüdüsel bir şekilde kullanılır ve çalışma veya ayin yoluyla elde edilmemiştir, bu sayede ormanı büyülemeleri öylesine meşhurdur ki yağmacı Orklar ve etrafa kan kusturan savaş sürüleri bile onların alanlarına pek yanaşmaz. Tekinsiz fırtınalar dünya üzerinde kol gezmeye başladığında, yaratıkları ormandaki münzevi yuvalarından çıkarıp hizmet etmek üzere büyüyle bağlamak mümkündür. Savaş meydanında, bir Zoat, bir yandan Büyü Rüzgârları ile olan doğuştan bağını kullanılırken, bir yandan da silahını tek bir savuruşuyla düşman gruplarını darmadağın edebilir.
Unit Name Ghyran’ın Muammaları (Zoatlar) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Yaratıklar |
Naval Unit Group Canavar Yaratıklar |
Soldiers 16 |
Caste Canavar Piyade |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 2050 |
Yetiştirme Maliyeti 2050 |
Bakım Masrafı 513 |
Melee Attack 38 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_zoat |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 26 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
526 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_zoat_blood |
├ Man Speed 64 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 518 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Etten Taşa
Bu büyü, geçici süreyle müttefiklerin ölümlü bedenini parçalanamaz kayalara dönüştürür; saldırıya karşı dirençlerini on kat artırır. - Büyüme
Büyücü, Druthandor'un adını zikrederek müttefiklerinin yaralarını doğal yöntemlere kıyasla çok daha hızlı iyileştirebilir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Orman Sinsisi
Orman Elfi birimleri, orman içerisinde savaşırken isabetlilik avantajları elde eder. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |