Aranhas Recém-nascidas
Uma Aracnarok recém-nascida é tão mortal quanto suas irmãs adultas, embora tenha só uma fração do tamanho delas.As florestas mais sombrias do mundo são o habitat das Aranhas Gigantescas. Essas criaturas venenosas atingem tamanhos imensos, sugando os fluidos vitais da presa e deixando para trás apenas pele e ossos. Uma Aranha Gigantesca adulta é maior que um Troll, e seu corpo é todo coberto por placas quitinosas de proteção. Todas as Aranhas Gigantescas têm uma picada venenosa que paralisa a presa. Somente alguém muito tolo tentaria caçá-las, e os Xamãs dos Goblins da Floresta, com sua incrível falta de bom senso, se encaixam bem nessa categoria. Um Xamã habilidoso, agraciado pelas bênçãos do Deuz'Aranha, não se tornará uma carcaça sem vida. Em vez disso, ele será recompensado com uma ninhada de araínhas. Essa terrível prole, cada uma já do tamanho da cabeça de um cavalo, pode ser domada e treinada. Quando chegam à idade adulta, essas Aranhas Gigantescas tornam-se as veneradas montarias dos maiores guerreiros de uma tribo de Goblins.
Unit Name Aranhas Recém-nascidas |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Feras de Guerra |
Naval Unit Group Feras de Guerra |
Soldiers 60 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 150 |
Custo de Recrutamento 450 |
Custo de Manutenção 113 |
Melee Attack 22 |
23 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_spider_fangs_0 |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 19 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_bone_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
73 |
├ Man Entity wh_dlc06_monster_spider_hatchlings_blood |
├ Man Speed 76 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 65 |
Leadership (Base Morale) 50 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Dispensável
Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo. - Dispensável
Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem Liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |