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Trolls de glace norses Pillards de SkjoldPillards de Skjold Infanterie de mêlée

Trolls de glace norses

Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé.

Les Trolls de glace viennent de contrées plus au nord que leurs homologues du Pays des Trolls. Tous les Trolls ont un appétit insatiable et une férocité incroyable. La variété nordique ne déroge pas à la règle. Avec leur force considérable et leurs compétences régénératrices, les belliqueux hommes du nord trouvent une utilité au combat pour les Trolls, malgré leur intelligence limitée. La plupart des espèces peuvent cracher de la bile acide sur leurs victimes pour leur infliger une mort horrible, mais la proximité des Trolls de glace des Désolations du Chaos a fait que cette capacité s'est transformée en quelque chose de bien différent. Une seule exhalation de leur souffle glacé peut geler instantanément leurs ennemis, souvent juste avant de les dévorer en croquant la chair et les os congelés.

Trolls de glace norses

Unit Name

Trolls de glace norses

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Naval Unit Group

Infanterie monstrueuse

Soldiers

16

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

238

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_ice_troll

├ Melee Damage Base

39

├ Melee Damage Ap

81

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

34

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

494

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_ice_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

486

Leadership (Base Morale)

40

Capacités

  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Engelure
    Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse.
  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Régénération
    La Régénération  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
Garnison Bâtiments
Trolls de glace norses x 1 Le Maelström
Le Maelström
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3