Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Królowie grobowców / Jednostki / Settra Nieśmiertelny (Khemryjski sfinks bojowy)
Settra Nieśmiertelny (Khemryjski sfinks bojowy) Królowie grobowcówKrólowie grobowców Dowództwo

Settra Nieśmiertelny (Khemryjski sfinks bojowy)

Settra władał najwspanialszym królestwem w historii. Nadszedł czas, by je odbudować.

Settra, znany pod wieloma boskimi imionami: Settry Nieśmiertelnego, Króla Królów, Wielkiego Króla Nehekhary, Władcy Ziemi i Monarchy Niebios, Pana Czterech Horyzontów, Mocarnego Lwa Bezkresnej Pustyni, Wielkiego Sokoła Przestworzy, Wszechmogącego Imperatora Wędrujących Wydm, Wiekuistego Wodza Legionów Khemri i nie tylko, jest niekwestionowanym władcą absolutnym całej Nehekhary, starożytnym królem-wojownikiem, który władał wielkim i potężnym państwem na dwa i pół tysiąca lat przed narodzinami barbarzyńskiego bohatera, Sigmara Młotodzierżcy, i założeniem Imperium. Settra jest bezlitosnym i okrutnym tyranem. Podobnie wielką żądzę podbojów i władzy przejawiał tylko sam Nagash. Moc Settry jest o wiele większa niż jakiegokolwiek innego króla grobowców, a jego wola jest tak silna, że nie musi on powracać na spoczynek do swego sarkofagu. Wreszcie zyskał nieśmiertelność, której tak pragnął za życia, a cywilizacje, które wyrosły pod jego nieobecność, wkrótce poznają starożytny gniew swego protoplasty.

Settra Nieśmiertelny (Khemryjski sfinks bojowy)

Unit Name

Settra Nieśmiertelny (Khemryjski sfinks bojowy)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_3

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2100

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_lord

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

345

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

64

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

10016

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_settra_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

10000

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Niewzruszona wola
    Niewzruszony i niezrównany pod każdym względem Settra posiadł moc tak wielką, że nie musi powracać do swego grobowca, by odnowić siły.
  • Gniew Ptry
    Niebiański ogień zesłany przez gniew Ptry, palący tych, którzy ośmielili się stanąć przeciwko jego sługom.
  • Klątwa
    Klątwa przenika ciało zabójcy w momencie śmierci jego celu niczym jad niewidzialnego skorpiona – wysysa jego siły i powoduje ból, jak gdyby tysiąc strzał nagle przebiło jego mięśnie.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.