Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Re dei Sepolcri / Unità / Settra l'Imperituro (Sfinge da guerra di Khemri)
Settra l'Imperituro (Sfinge da guerra di Khemri) Re dei SepolcriRe dei Sepolcri Comando

Settra l'Imperituro (Sfinge da guerra di Khemri)

Il regno di Settra era il più grande che si fosse mai visto. Ora, vuole che ritorni al suo antico splendore.

Settra, noto con molti titoli divini come Settra l'Imperituro, il Re dei Re, il Sommo Re di Nehekhara, il Signore della Terra, il Monarca dei Cieli, il Governatore dei quattro orizzonti, il Leone possente del deserto infinito, il Grande Avvoltoio dei cieli, l'Imperatore maestoso delle sabbie mobili, il Sovrano eterno delle legioni di Khemri, e molti altri ancora, è il potente e assoluto sovrano dominatore di tutta Nehekhara, ed è un potente e antico Re Guerriero che amministrava un vasto e potente Impero circa 2500 anni prima della nascita dell'Eroe barbaro Sigmar Heldenhammer e della fondazione dell'Impero. Settra è spietato e tirannico come nessuno prima e dopo di lui, e la sua sete di conquista e di potere può solo essere paragonabile a quella dello stesso Nagash. Il suo potere è di gran lunga superiore a quello di qualsiasi altro Re dei Sepolcri e la sua incrollabile volontà è tale che egli non ha mai bisogno di tornare al suo sarcofago per riposare. L'immortalità che bramava quando era in vita ora è sua e le civiltà che hanno prosperato in sua assenza conosceranno presto la furia piena di colui che ha fondato la prima.

Settra l'Imperituro (Sfinge da guerra di Khemri)

Unit Name

Settra l'Imperituro (Sfinge da guerra di Khemri)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_3

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2100

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_lord

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

345

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

64

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

10016

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_settra_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

10000

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

  • Volontà di ferro
    Inalienabile e inattaccabile in ogni modo, la forza di Settra è tale che non deve mai rientrare nel suo sarcofago.
  • Ira di Ptra
    Il fuoco celestiale della rabbia di Ptra, indirizzato su coloro che osano opporsi ai suoi servitori.
  • La Maledizione
    Questa maledizione è come un insetto che, in punto di morte, cerca di pungere il più possibile il suo assassino con il suo aculeo per assorbirne la forza, dandogli la sensazione di essere colpito da migliaia di frecce.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.