Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Reyes Funerarios / Unidades / Settra el Imperecedero (Esfinge de guerra de Khemri)
Settra el Imperecedero (Esfinge de guerra de Khemri) Reyes FunerariosReyes Funerarios Comandante

Settra el Imperecedero (Esfinge de guerra de Khemri)

Settra gobernó el reino más maravilloso jamás conocido. Ahora lo verá restaurado.

Settra, al que se le atribuyen numerosos títulos divinos como Settra el Imperecedero, el Rey de Reyes, el Gran Rey de Nehekhara, el Señor de la Tierra, el Monarca del Cielo, el Gobernante de los Cuatro Horizontes, el León poderoso del Desierto infinito, el Gran Halcón de los Cielos, el Majestuoso Emperador de las Arenas Movedizas, el Eterno Soberano de las Legiones de Khemri, y muchos más es el sumo y absoluto soberano de toda Nehekhara. Era un poderoso Rey guerrero ancestral que gobernó un formidable Imperio unos dos mil quinientos años antes del nacimiento del Héroe Bárbaro Sigmar Heldenhammer y de la fundación del Imperio. Settra es un líder despótico y despiadado cuya ansia de conquistas solo rivaliza con la de Nagash. Su poder es mucho más grande que el de ningún otro Rey Funerario, y su fuerza de voluntad es tan inquebrantable que nunca necesita volver a su sarcófago para descansar. Ya tiene la inmortalidad por la que tanto suspiraba en vida, y está decidido a descargar toda su ira sobre aquellas civilizaciones que han osado florecer en su ausencia.

Settra el Imperecedero (Esfinge de guerra de Khemri)

Unit Name

Settra el Imperecedero (Esfinge de guerra de Khemri)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_3

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2100

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_lord

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

345

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

64

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

10016

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_settra_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

10000

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

  • Voluntad firme
    Settra, inalienable e inexpugnable en todo, goza de tal fuerza que nunca necesita regresar a su sarcófago.
  • Ira de Ptra
    El fuego celestial de la ira de Ptra se dirige a aquellos que osen enfrentarse a sus sirvientes.
  • La maldición
    Como una picadura de insecto en el momento de la muerte, ataca al asesino y reduce su fuerza como si hubiera disparado miles de flechas.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.