Settra Nehynoucí (Khemrijská válečná sfinga)
Settra vládl nejohromnějšímu království, jaké svět poznal. Nyní se postará o to, aby bylo království obnoveno.Settra se pyšní řadou titulů. Nechává si říkat Settra Nehynoucí, Král králů, Nejvyšší král Nehekhary, Pán země, Monarcha nebes, Vládce čtyř obzorů, Lev nekonečné pouště, Velký jestřáb nebes, Majestátní císař pohyblivých písků, Věčný panovník legií Khemri a podobně. Je to mocný a absolutní vládce celé Nehekhary, starobylý a mocný válečnický král, který vládl velké a mocné říši již dva tisíce pět set let před narozením barbarského hrdiny Sigmara Heldenhammera a založením Říše. Settra je nemilosrdný a tyranský vůdce, jehož touze po dobývání a moci se vyrovná pouze sám Nagash. Jeho moc je daleko větší než moc ostatních králů hrobek. Jeho nezlomná vůle je tak silná, že se nikdy nemusí vracet odpočívat do svého sarkofágu. Nesmrtelnost, po které za života toužil, je nyní jeho. Civilizace, které v době jeho nepřítomnosti vzkvétaly, brzy poznají hněv toho, kdo civilizaci založil jako první.
Unit Name Settra Nehynoucí (Khemrijská válečná sfinga) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_settra_3 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_settra_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nestvůra |
Naval Unit Group Nestvůra |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Válečná bestie |
Class Velitel |
Cena 2100 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Melee Attack 40 |
490 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_warsphinx_lord |
├ Melee Damage Base 145 |
├ Melee Damage Ap 345 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 64 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
10016 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_settra_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 10000 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Schopnosti
- Nezlomná vůle
Settra je nezadatelný a neotřesitelný ve všech věcech. Jeho síla je taková, že se už ani nikdy nemusí vracet do svého sarkofágu. - Ptrův hněv
Nebeský oheň Ptrovy zuřivosti je zaměřen na ty, kdo se opováží postavit jeho služebníkům. - Prokletí
Jako hmyz bodající na pokraji smrti útočí na zabijáka a vysává jeho sílu, jako by byl postřelen tisícem šípů. - Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. - Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.