古墓王
古墓王心中别无他物,唯有熊熊怒火与复国雄心古墓王都是尼赫喀拉古老而去世已久的统治者。魔法的咒语唤醒了他们的木乃伊,暴烈的亡灵灵魂如今充斥在他们的躯体之内。他们被人讥讽为虚伪的生命,他们的王国早已惨遭劫掠,于是苏醒了的古墓王们的心中充满了怒火与征服的欲望,他们是真正的死亡君主,他们的欲望便是重夺失去的一切!古墓王由巫妖祭司的仪式所唤醒,这些死而复生的君主仍然记着他们的雄心与权势。每个古墓王都渴望着恢复昔日的一切,重夺旧时的光辉。如果意味着毁灭外邦的土地,那么他们手下的忠诚军队也会应召破土而出,继续奉命大杀四方。虽然古墓王的军队需要靠着巫妖祭司的法术来运转,但古墓王自己的不屈意志才是维系他们四处征战的关键。每个古墓王都是一位充满征服欲望的军阀,他们会驱策军队遂行自己的意志,杀到天涯海角。
Unit Name 古墓王 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 持剑步兵 |
Naval Unit Group 持剑步兵 |
Soldiers 1 |
Caste 领主 |
Category 近战步兵 |
Class 指挥官 |
价格 1100 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
Melee Attack 50 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
135 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 55 |
4840 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4832 |
Leadership (Base Morale) 80 |
技能
- 古墓之击
意志超脱死亡的人,可以让自己的攻击远达坟墓之外,并造成毁灭性的破坏 - 还魂术
聚集由魔法捏合而成的军队,这需要钢铁般的意志与超自然的力量 - 吾愿必达
对那些拥有坚定意志的人来说,死亡并不是什么障碍 - 诅咒
在此人死亡之时,他会造成如昆虫叮咬一般的效果,从而令击杀他的敌人受到犹如万箭穿心般的伤害 - 灰飞烟灭
维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了 - 崩坏
在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 - 激励友军
这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
优势与弱点
- 装备重甲且装备盾牌
重甲部队可以阻挡除了盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等 - 近战专家
拥有近战专家属性的部队可以拥有极高的抵御冲锋之类的强力近战技能。请善加利用他们来对付其他的那些强力近战部队。当对抗它时,记得抢在他们陷入近战前干掉他们