Ushabti (Arco Superior)
Tremam diante desta visão imponente. Fujam, em vão, das flechas poderosas.Ushabti são estátuas guardiãs, talhadas com o semblante dos deuses e das deusas da antiga Nehekhara. Elas são sentinelas que protegem o perímetro das necrópoles e os corredores internos das grandes pirâmides dos Reis da Tumba. Os Ushabti são monumentos imponentes em tributo ao passado glorioso de Nehekhara. Todos os que vislumbram suas sombras tremem diante do olhar intimidador destas estátuas. Nos momentos de necessidade, os Sacerdotes Liche usam encantamentos poderosos para despertar os Ushabti. Ao som do estalido das pedras, os Ushabti descem dos pedestais, silenciosos e prontos para a guerra. No passado remoto, os guerreiros vivos de Nehekhara sentiam-se fortalecidos quando lutavam ao lado dos Ushabti. Afinal, quem não se inspiraria ao marchar para as batalhas ao lado das representações físicas dos próprios deuses?
Unit Name Ushabti (Arco Superior) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa de Projéteis |
Naval Unit Group Infantaria Monstruosa de Projéteis |
Soldiers 12 |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
122 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_ushabti |
├ Projectile wh2_tmb_ushabti_bolt |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 104 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 255 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 21 |
Melee Attack 23 |
65 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_sword_ushabti |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 47 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
508 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 500 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
- Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Construto
Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune a pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Construto
Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune a pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |