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Karaz-a-Karak (Impérios Mortais) Karaz-a-Karak (Impérios Mortais) Tecnologia

Military

Tecnologia Militar dos Anões

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 O Caminho dos Clãs Military Tier 1
O Caminho dos Clãs
Quando os Alcaides ordenam a convocação das hostes, são os Clãs quem respondem, pois têm promessas firmes como o Gromril.
100 0 Reúnam as Hostes Convocação de Atiradores
2 Reúnam as Hostes Military Tier 2
Reúnam as Hostes
Quando a guerra é anunciada, o recado rapidamente desce pela hierarquia; dos Reis, para os Senhores, para os Alcaides...
300 0 O Caminho dos Clãs
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Anões Guerreiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Mineradores. (faction_to_force_own_unseen)
Treinamento de Milícias Perseverança Anã
3 Convocação de Atiradores Military Tier 2
Convocação de Atiradores
Os Anões que levam jeito para alvejar urks de longe formam unidades de Estrondeiros e Balestreiros.
300 0 O Caminho dos Clãs
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Balestreiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Patrulheiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Estrondeiros. (faction_to_force_own_unseen)
Bestas Magistrais Carroças de Munição
4 Bestas Magistrais Military Tier 2
Bestas Magistrais
As bestas de puroaço são instrumentos feitos para precisão, capazes de causar morte de longe e sem erros.
300 0 Convocação de Atiradores
    Força de projéteis: +10% para unidades Patrulheiro. (faction_to_force_own_unseen)
    Força de projéteis: +10% para unidades Balestreiros. (faction_to_force_own_unseen)
Francatiradores Renomados
5 Treinamento de Milícias Military Tier 2
Treinamento de Milícias
Todo Anão pratica um ofício, mas como a guerra é algo comum, cada Clã prontamente se desdobra em um regimento ou mais.
300 0 Reúnam as Hostes
    Ataque corpo a corpo: +2 para unidades de Anões Guerreiros e Mineradores. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +2 para unidades de Anões Guerreiros e Mineradores. (faction_to_force_own_unseen)
6 Carroças de Munição Military Tier 3
Carroças de Munição
As carroças dos Anões transportam caixas de munição, aljavas de virotes e barris de pólvora negra para a batalha que virá.
400 0 Convocação de Atiradores
    Munição: +20% para unidades de infantaria de projéteis dos Anões. (faction_to_force_own_unseen)
Salva de Tiros
7 Chamada ao Clã Military Tier 3
Chamada ao Clã
Todos os integrantes do Clã responderão ao seu chamado, fazendo juras contra aqueles que o desacataram.
400 0 Perseverança Anã
    Nível dos recrutas: +2 para unidades Mineradores. (faction_to_character_own_unseen)
    Nível dos recrutas: +2 para unidades de Anões Guerreiros. (faction_to_character_own_unseen)
8 Perseverança Anã Military Tier 3
Perseverança Anã
A determinação dos Anões é lendária. Quando se dedicam a uma tarefa, nada pode detê-los.
400 0 Reúnam as Hostes
    Liderança: +5 para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen)
Chamada ao Clã Pedras de Juramento Sobreposição de Escudos
9 Francatiradores Renomados Military Tier 3
Francatiradores Renomados
Os franco-atiradores acertam o nariz de um Grobi a cem passos. Os que são bons mesmo dobram a distância.
400 0 Bestas Magistrais
    Nível dos recrutas: +2 para unidades Patrulheiro. (faction_to_character_own_unseen)
    Nível dos recrutas: +2 para unidades de Balestreiros. (faction_to_character_own_unseen)
    Nível dos recrutas: +2 para unidades de Estrondeiros. (faction_to_character_own_unseen)
10 Pedras de Juramento Military Tier 3
Pedras de Juramento
Ao colocar a Pedra de Juramento, a determinação dos seguidores do campeão aumenta, e seus inimigos podem encontrá-lo em meio ao tumulto.
400 0 Perseverança Anã
    Liderança: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +3 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
Voto de Servidão
11 Sobreposição de Escudos Military Tier 4
Sobreposição de Escudos
Os Anões são ótimos em paredes de escudos. Com os anos e a pedido dos Clãs, as Guildas testaram projetos com escudos sobrepostos.
500 0 Perseverança Anã
    Armadura: +5% para unidades de Anões com escudos. (faction_to_force_own_unseen)
Relembrar Juramentos Antigos Proficiência de Vanguarda
12 Voto de Servidão Military Tier 4
Voto de Servidão
O séquito de um Senhor Dawi é composto por servos leais e guarda-costas, sejam porta-escudos ou porta-tronos.
500 0 Pedras de Juramento
    Nível do herói recrutado: +1 para Alcaides. (faction_to_province_own_unseen)
    Armadura: +3 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +3% para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
13 Pólvora Negra Superior Military Tier 4
Pólvora Negra Superior
Os Clãs sempre estão comprando pólvora negra e também exigindo lotes de maior qualidade e mortalidade.
500 0 Salva de Tiros
    Força de projéteis: +10% para unidades Estrondeiros. (faction_to_force_own_unseen)
Salva Volátil
14 Proficiência de Vanguarda Military Tier 4
Proficiência de Vanguarda
Treinados para participar da vanguarda da força principal dos Anões, os Patrulheiros exercem o papel fundamental de enfrentar os maiores perigos imagináveis.
600 0 Sobreposição de Escudos
    Velocidade: +10% para unidades de Patrulheiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Patrulheiros. (faction_to_force_own_unseen)
15 Salva de Tiros Military Tier 4
Salva de Tiros
Os Anões preferem precisão a cadência, pois sabem que um maior poder de fogo não necessariamente causa mais baixas no inimigo.
500 0 Carroças de Munição
    Redução do tempo de recarga: +15% para unidades de Patrulheiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Redução do tempo de recarga: +15% para unidades de Balestreiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Redução do tempo de recarga: +15% para unidades de Estrondeiros. (faction_to_force_own_unseen)
Pólvora Negra Superior Peças Intercambiáveis
16 Relembrar Juramentos Antigos Military Tier 5
Relembrar Juramentos Antigos
Nenhum Barbalonga jamais pensaria em quebrar um juramento. Se ele prometeu chegar, chegar ele irá.
600 0 Sobreposição de Escudos
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Barbalongas. (faction_to_force_own_unseen)
Orgulho dos Veteranos Armas Fabricadas por Mestres Cânticos de Marcha
17 Armas Fabricadas por Mestres Military Tier 5
Armas Fabricadas por Mestres
A confecção de armas dos Anões é a mais graciosa do mundo. Um presente das Guildas para seus irmãos de Clã.
600 0 Relembrar Juramentos Antigos
    Força da arma: +10% para unidades de Anões com armas de mão. (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +10% para unidades de Anões com picaretas. (faction_to_force_own_unseen)
Relíquias Rúnicas
18 Orgulho dos Veteranos Military Tier 5
Orgulho dos Veteranos
Se você quer um trabalho bem feito, ainda que com algumas reclamações, é só chamar um Barbalonga.
600 0 Relembrar Juramentos Antigos
    Manutenção: -5% para unidades de Barbalongas. (faction_to_force_own_unseen)
Contos das Mil Guerras
19 Salva Volátil Military Tier 5
Salva Volátil
O preparado alquímico que alimenta as flamejantes draco-armas pode ficar ainda mais potente, embora um tiquinho mais instável...
600 0 Pólvora Negra Superior
    Força de projéteis: +8% para unidades Ferronetes. (faction_to_force_own_unseen)
    Alcance: +5% para unidades de Ferronetes. (faction_to_force_own_unseen)
20 Peças Intercambiáveis Military Tier 6
Peças Intercambiáveis
Os Engenheiros de Artilharia logo perceberam que modular certas peças beneficia o processo de fabricação.
700 0 Salva de Tiros
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen)
    Manutenção: -5% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen)
Produção de Munição em Larga Escala Engenheiros de Campanha
21 Produção de Munição em Larga Escala Military Tier 6
Produção de Munição em Larga Escala
Mais uma vez as forjas dos Anões se manifestam, fundindo um novo tipo de munição: projéteis grandes com cinzexplosiva.
700 0 Peças Intercambiáveis
    Munição: +10% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen)
    Manutenção: -5% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen)
Linhas de Montagem
22 Cânticos de Marcha Military Tier 6
Cânticos de Marcha
Uma canção dos Anões contém muitos versos e um compasso fixo, usado para manter o ritmo da marcha.
700 0 Relembrar Juramentos Antigos
    Velocidade: +5% para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen)
Preço de Ferro
23 Relíquias Rúnicas Military Tier 6
Relíquias Rúnicas
As runas dos Anões fortalecem armas já forjadas pelos melhores ferreiros, deixando um machado potente verdadeiramente mortal.
700 0 Armas Fabricadas por Mestres
    Força da arma: +10% para unidades de Anões com machados de duas mãos. (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +10% para unidades de Anões com martelos. (faction_to_force_own_unseen)
24 Contos das Mil Guerras Military Tier 6
Contos das Mil Guerras
Os Anões curtem beber, cantar e narrar exageros. No entanto, algumas das histórias dos veteranos podem até ser verdadeiras.
700 0 Orgulho dos Veteranos
    Nível dos recrutas: +2 para unidades de Marteladores. (faction_to_character_own_unseen)
    Nível dos recrutas: +2 para unidades Barbalongas. (faction_to_character_own_unseen)
25 Linhas de Montagem Military Tier 7
Linhas de Montagem
As linhas de montagem automatizadas aumentam a produção e também preservam a qualidade, pelo menos segundo as Guildas.
800 0 Produção de Munição em Larga Escala
    Custo de recrutamento: -10% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Duração de recrutamento: -1 turno para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_province_own_unseen)
26 Engenheiros de Campanha Military Tier 7
Engenheiros de Campanha
A pedido de um Clã, os Engenheiros de Campanha são enviados pela sua Guilda, e acompanham a artilharia para acelerar a cadência dela.
800 0 Peças Intercambiáveis
    Redução do tempo de recarga: +15% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen)
Entrincheiramento de Artilharia
27 Preço de Ferro Military Tier 7
Preço de Ferro
O chamado "Preço de Ferro" não é o soldo, mas sim o custo de ter as tropas ausentes do serviço comum.
800 0 Cânticos de Marcha
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Quebra-ferros. (faction_to_force_own_unseen)
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Ferronetes. (faction_to_force_own_unseen)
Prontidão de Ferro Armadura Fabricada por Mestres Dever Sagrado
28 Prontidão de Ferro Military Tier 7
Prontidão de Ferro
Nas profundezas, os Quebra-ferros estão sempre em serviço, prontos para defender a Cidadela contra as ameaças subterrâneas.
800 0 Preço de Ferro
    Duração de recrutamento: -1 turno para unidades de Ferronetes. (faction_to_province_own_unseen)
Veteranos de Ferro
29 Armadura Fabricada por Mestres Military Tier 7
Armadura Fabricada por Mestres
Os Anões são especialistas em armaduras, seja criando ou usando. Eles têm o conhecimento para moldá-las e a constituição robusta para suportar o peso.
800 0 Preço de Ferro
    Armadura: +5 para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen)
Obra-prima de Armadura
30 Entrincheiramento de Artilharia Military Tier 8
Entrincheiramento de Artilharia
Os Anões são ótimos em posicionar artilharia e criar baluartes e trincheiras para defendê-la.
1000 0 Engenheiros de Campanha
    Resistência a projéteis: %n% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen)
Treinamento Operacional Emplacamento de Armadura Pesada
31 Veteranos de Ferro Military Tier 8
Veteranos de Ferro
Mesmo dentre os Quebra-ferros existem os Barbaferros; veteranos que participaram e sobreviveram a incontáveis batalhas subterrâneas.
1000 0 Prontidão de Ferro
    Nível dos recrutas: +2 para unidades de Quebra-ferros. (faction_to_character_own_unseen)
    Nível dos recrutas: +2 para unidades de Ferronetes. (faction_to_character_own_unseen)
32 Obra-prima de Armadura Military Tier 8
Obra-prima de Armadura
Com o auxílio dos Ferreiros Rúnicos, foram desenvolvidas novas couraças que suportam altas temperaturas e também golpes dos inimigos.
1000 0 Armadura Fabricada por Mestres
    Armadura: +5% para unidades de Ferronetes e Quebra-ferros. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Quebra-ferros e Marteladores. (faction_to_force_own_unseen)
33 Treinamento Operacional Military Tier 8
Treinamento Operacional
Não é qualquer barbudo que consegue operar máquinas de guerra, então a Guilda de Engenheiros se certifica de empregar somente as equipes aprovadas.
1000 0 Entrincheiramento de Artilharia
    Nível dos recrutas: +2 para unidades de artilharia. (faction_to_character_own_unseen)
    Nível dos recrutas: +2 para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_character_own_unseen)
34 Dever Sagrado Military Tier 8
Dever Sagrado
Os Quebra-ferros, e seus primos, os Ferronetes, têm o dever sagrado de proteger as galerias das suas Karaks.
1000 0 Preço de Ferro
    Manutenção: -5% para unidades de Marteladores. (faction_to_force_own_unseen)
    Manutenção: -5% para unidades de Quebra-ferros. (faction_to_force_own_unseen)
    Manutenção: -5% para unidades de Ferronetes. (faction_to_force_own_unseen)
Recitar Rancores Antigos
35 Emplacamento de Armadura Pesada Military Tier 9
Emplacamento de Armadura Pesada
Combinar runas de içamento com blindagem pesada aumenta a proteção sem comprometer a capacidade de voo do cóptero!
1200 0 Entrincheiramento de Artilharia
    Armadura: +10% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_force_own_unseen)
Motores de Girocóptero Melhorados Válvulas Reguladoras de Pressão
36 Motores de Girocóptero Melhorados Military Tier 9
Motores de Girocóptero Melhorados
As inovações na mecânica dos motores se traduz em cópteros mais velozes. Ainda hoje muitos dos modelos antigos estão sendo atualizados com motores melhores.
1200 0 Emplacamento de Armadura Pesada
    Munição: +20% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidade: +10% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_force_own_unseen)
37 Recitar Rancores Antigos Military Tier 9
Recitar Rancores Antigos
Ler o Livro de Rancores da Cidadela em voz alta é enfurecer todos os Dawi e levá-los à batalha.
1200 0 Dever Sagrado
    Taxa de reposição de baixas: +3%. (faction_to_force_own_unseen)
    Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias)
Guarda Real O Juramento dos Matadores Bênção de Grimnir
38 Guarda Real Military Tier 9
Guarda Real
Conforme sua honra e dever jurado, os Marteladores são a guarda real, e acompanham o Senhor ou o Rei nas batalhas.
1200 0 Recitar Rancores Antigos
    Liderança: +15 para unidades de Marteladores. (faction_to_force_own_unseen)
    Ataque corpo a corpo: +6 para unidades de Marteladores. (faction_to_force_own_unseen)
39 Bênção de Grimnir Military Tier 10
Bênção de Grimnir
Quando os Ferreiros Rúnicos chegam a uma Karak, eles visitam o Altar de Grimnir e abençoam aqueles que assim o quiserem.
1500 0 Recitar Rancores Antigos
    Nível dos recrutas: +1 para todas as unidades. (faction_to_character_own_unseen)
    Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias)
40 Válvulas Reguladoras de Pressão Military Tier 10
Válvulas Reguladoras de Pressão
Regular a pressão é uma faceta importante de muitos dos dispositivos anões. As novas válvulas autorreguladoras melhoram tal desempenho.
1500 0 Emplacamento de Armadura Pesada
    Alcance: +15% para unidades de Canhões Lança-chamas. (faction_to_force_own_unseen)
    Alcance: +10% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_force_own_unseen)
41 O Juramento dos Matadores Military Tier 10
O Juramento dos Matadores
Aqueles que fizeram o Juramento dos Matadores devem procurar o próprio fim no combate para redimir uma vergonha passada.
1500 0 Recitar Rancores Antigos
    Ataque corpo a corpo: +5 para unidades Matador. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para unidades Matador. (faction_to_force_own_unseen)
Investida do Matador
42 Investida do Matador Military Tier 10
Investida do Matador
A cólera dos Matadores não é algo que o inimigo quer ver. Eles não temem a morte; eles anseiam por ela!
1200 0 O Juramento dos Matadores
    Bônus de investida: +20% para unidades Matador. (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +5% para unidades Matador. (faction_to_force_own_unseen)