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Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Technologie

Military

Tech militaire naine

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 La façon des clans Military Tier 1
La façon des clans
Lorsque les Thanes appellent le regroupement des throngs, ce sont les clans qui répondent, car les liens sont plus forts que le gromril.
100 0 Rassembler les troupes Guerriers lance-projectiles enrôlés
2 Rassembler les troupes Military Tier 2
Rassembler les troupes
Une fois que la guerre est déclarée, le message passe rapidement dans les rangs, des rois, aux seigneurs, puis aux thanes.
300 0 La façon des clans
    Coût de recrutement : -5% pour les unités de Guerriers nains (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -5% pour les Mineurs (faction_to_force_own_unseen)
Entraînement de milice Opiniâtreté naine
3 Guerriers lance-projectiles enrôlés Military Tier 2
Guerriers lance-projectiles enrôlés
Les Nains avec un penchant pour frapper les urks à distance formeront des unités d'Arbalétriers ou d'Arquebusiers.
300 0 La façon des clans
    Coût de recrutement : -5% pour les Arbalétriers (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -5% pour les Rangers (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement de Héros : -5% pour les Thanes (faction_to_force_own_unseen)
Arbalètes prodigieuses Chariots de munitions
4 Arbalètes prodigieuses Military Tier 2
Arbalètes prodigieuses
Les arbalètes en acier pur sont des instruments conçus avec précision, capable d'infliger la mort de loin.
300 0 Guerriers lance-projectiles enrôlés
    Puissance des tirs : +10% pour les Rangers (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des tirs : +10% pour les Arbalétriers (faction_to_force_own_unseen)
Célèbres yeux morts
5 Entraînement de milice Military Tier 2
Entraînement de milice
Chaque Nain a son propre métier, mais comme la guerre est fréquente, chaque clan est déjà formé en un régiment ou plus.
300 0 Rassembler les troupes
    Attaque en mêlée : +2 pour les Guerriers nains et les mineurs (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +2 pour les Guerriers nains et les mineurs (faction_to_force_own_unseen)
6 Chariots de munitions Military Tier 3
Chariots de munitions
Les wagons de transports de train nains peuvent charger des projectiles, des sceaux de traits pour arbalètes et des tonneaux de poudre noire pour toute bataille à venir.
400 0 Guerriers lance-projectiles enrôlés
    Munitions : +20% pour les unités d'infanterie lance-projectiles de Nains (faction_to_force_own_unseen)
Tir de volée
7 Appel au clan Military Tier 3
Appel au clan
Tous les membres du clan répondront à l'appel, prêtant serment contre ceux qui leur ont fait du tort.
400 0 Opiniâtreté naine
    Rang au recrutement : +2 pour les Mineurs (faction_to_character_own_unseen)
    Rang au recrutement : +2 pour les Guerriers nains (faction_to_character_own_unseen)
8 Opiniâtreté naine Military Tier 3
Opiniâtreté naine
La détermination des Nains est légendaire. Une fois qu'ils s'attèlent à une tâche, rien ne peut se mettre en travers de leur chemin.
400 0 Rassembler les troupes
    Commandement : +5 pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Appel au clan Pierres de Serment Boucliers emboîtés
9 Célèbres yeux morts Military Tier 3
Célèbres yeux morts
Les yeux de lynx peuvent repérer un nez grobi à cent pas. Pour les très bons, à deux cents pas.
400 0 Arbalètes prodigieuses
    Rang au recrutement : +2 pour les Rangers (faction_to_character_own_unseen)
    Rang au recrutement : +2 pour les Arbalétriers (faction_to_character_own_unseen)
    Rang au recrutement : +2 pour les Arquebusiers (faction_to_character_own_unseen)
10 Pierres de Serment Military Tier 3
Pierres de Serment
En se tenant sur une pierre de Serment, la détermination du disciple est améliorée et on s'assure que les ennemis du champion puissent le trouver dans la mêlée.
400 0 Opiniâtreté naine
    Commandement : +5 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +3 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen)
Serments des vassaux
11 Boucliers emboîtés Military Tier 4
Boucliers emboîtés
Les Nains excellent dans l'art du mur-bouclier. Au fil des ans, les Guildes, selon les désirs du Clan, ont expérimenté diverses formations de boucliers intriqués.
500 0 Opiniâtreté naine
    Armure : +5 pour les boucliers nains (faction_to_force_own_unseen)
Invoquer les Serments d'autrefois Efficacité de l'Avant-Garde
12 Serments des vassaux Military Tier 4
Serments des vassaux
Les vassaux d'un seigneur nain sont ses loyaux serviteurs et gardes du corps, qu'ils soient des porteurs de bouclier ou de trône.
500 0 Pierres de Serment
    Rang du Héros recruté : +1 pour les Thanes (faction_to_province_own_unseen)
    Armure : +3 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +3 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen)
13 Poudre noire supérieure Military Tier 4
Poudre noire supérieure
Les clans commandent constamment de la poudre noire et demandent des lots de meilleure qualité et plus dévastateurs.
500 0 Tir de volée
    Puissance des tirs : +10% pour les Arquebusiers (faction_to_force_own_unseen)
Salve explosive
14 Efficacité de l'Avant-Garde Military Tier 4
Efficacité de l'Avant-Garde
Aguerris par les combats menés à l'avant-garde des forces naines, les Rangers remplissent un rôle dangereux semé d'embuches et de nombreux périls.
600 0 Boucliers emboîtés
    Vitesse : +10% pour les Rangers (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Rangers (faction_to_force_own_unseen)
15 Tir de volée Military Tier 4
Tir de volée
Les Nains préfèrent la précision à la cadence de tir, car ils savent qu'une meilleure puissance ne cause pas forcément plus de pertes.
500 0 Chariots de munitions
    Réduction du temps de rechargement : +15% pour les Rangers (faction_to_force_own_unseen)
    Réduction du temps de rechargement : +15% pour les Arbalétriers (faction_to_force_own_unseen)
    Réduction du temps de rechargement : +15% pour les Arquebusiers (faction_to_force_own_unseen)
Poudre noire supérieure Pièces interchangeables
16 Invoquer les Serments d'autrefois Military Tier 5
Invoquer les Serments d'autrefois
Aucun Longue Barbe ne songerait une seule seconde à briser une promesse. S'il a juré de venir, alors il viendra.
600 0 Boucliers emboîtés
    Coût de recrutement : -5% pour les Longues Barbes (faction_to_force_own_unseen)
Orgueil de vétérans Armes de précision ultime Chants de guerre
17 Armes de précision ultime Military Tier 5
Armes de précision ultime
La fabrication naine d'armes est la meilleure du monde, un don des guildes envers leurs clans.
600 0 Invoquer les Serments d'autrefois
    Puissance des armes : +10% pour les unités de Nains avec armes manuelles (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour les unités de Nains avec piolets (faction_to_force_own_unseen)
Reliques à runes
18 Orgueil de vétérans Military Tier 5
Orgueil de vétérans
Si vous voulez qu'un travail soit bien fait, malgré des grognements, prenez un Longue Barbe.
600 0 Invoquer les Serments d'autrefois
    Entretien : -5% pour les unités de Longues Barbes (faction_to_force_own_unseen)
Contes des maintes guerres
19 Salve explosive Military Tier 5
Salve explosive
La décoction alchimique utilisée pour alimenter les canons dracs incendiaires peut être rendue plus puissante, mais aussi un peu moins stable...
600 0 Poudre noire supérieure
    Puissance des tirs : +8% pour les Dracs de fer (faction_to_force_own_unseen)
    Portée : +5% pour les unités de Dracs de fer (faction_to_force_own_unseen)
20 Pièces interchangeables Military Tier 6
Pièces interchangeables
Les Ingénieurs d'artillerie ont vite compris que garder la modularité de quelques parties permettait des améliorations dans le procédé de fabrication.
700 0 Tir de volée
    Coût de recrutement : -5 % pour les unités d'artillerie (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -5 % pour les unités d'artillerie (faction_to_force_own_unseen)
Production d'obus à grande échelle Ingénieurs de campagne
21 Production d'obus à grande échelle Military Tier 6
Production d'obus à grande échelle
Une fois de plus, les forges naines parlent et lancent un nouveau type de munition : de grosses bombes à propulsion de cendres.
700 0 Pièces interchangeables
    Munitions : +10 % pour les unités d'artillerie (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -5 % pour les unités d'artillerie (faction_to_force_own_unseen)
Chaînes de montage
22 Chants de guerre Military Tier 6
Chants de guerre
Une chanson naine contient de nombreux couplets et un rythme constant, elle est utilisée pour garder la cadence ou l'accélérer.
700 0 Invoquer les Serments d'autrefois
    Vitesse : +5% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Prix du fer
23 Reliques à runes Military Tier 6
Reliques à runes
Les Runes naines augmentent la puissance d'armes déjà forgées par les meilleurs artisans, ce qui fait d'une hache un objet extrêmement dangereux.
700 0 Armes de précision ultime
    Puissance des armes : +10% pour les unités de Nains avec haches à deux mains (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour les unités de Nains avec marteaux (faction_to_force_own_unseen)
24 Contes des maintes guerres Military Tier 6
Contes des maintes guerres
Les Nains aiment boire, chanter, et raconter des histoires aussi épiques qu'invraisemblables. Cependant, quelques récits mettant en scène certains vétérans ont peut-être vraiment eu lieu.
700 0 Orgueil de vétérans
    Rang au recrutement : +2 pour les Marteliers (faction_to_character_own_unseen)
    Rang de recrutement : +2 pour les Longues Barbes (faction_to_character_own_unseen)
25 Chaînes de montage Military Tier 7
Chaînes de montage
Les Chaînes de montage automatisées augmentent la production et préservent la qualité, du moins selon les Guildes.
800 0 Production d'obus à grande échelle
    Coût de recrutement : -10% pour les unités de gyrocoptères et de gyrobombardiers (faction_to_force_own_unseen)
    Durée de recrutement : -1 tour(s) pour les unités de gyrocoptères et de gyrobombardiers (faction_to_province_own_unseen)
26 Ingénieurs de campagne Military Tier 7
Ingénieurs de campagne
Selon la requête d'un clan, des Ingénieurs de campagne sont envoyés par leur guilde, et attachés à l'artillerie pour assurer de meilleures cadences de tir.
800 0 Pièces interchangeables
    Réduction du temps de rechargement : +15 % pour les unités d'artillerie (faction_to_force_own_unseen)
Retranchement d'artillerie
27 Prix du fer Military Tier 7
Prix du fer
Ce qu'on appelle le « prix du fer » n'est pas le salaire, mais le coût d'avoir des troupes assignées hors de leur mission normale.
800 0 Chants de guerre
    Coût de recrutement : -5% pour les unités de Brise-Fer (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -5% pour les unités de Dracs de fer (faction_to_force_own_unseen)
Préparation d'acier Armure délicate Devoir sacré
28 Préparation d'acier Military Tier 7
Préparation d'acier
Dans les profondeurs, les Brise-Fer sont toujours prêts à défendre le bastion des menaces d'en dessous.
800 0 Prix du fer
    Durée du recrutement : -1 tour(s) pour les Dracs de fer (faction_to_province_own_unseen)
Vétérans d'acier
29 Armure délicate Military Tier 7
Armure délicate
Les Nains sont des experts en matière d'armure, tant pour les créer que pour les revêtir. Ils savent les fabriquer, et ont la carrure pour supporter leur poids.
800 0 Prix du fer
    Armure : +5 pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Armure forgée
30 Retranchement d'artillerie Military Tier 8
Retranchement d'artillerie
Les Nains excellent au placement de l'artillerie et à la création de remparts ou de tranchées pour leur défense.
1000 0 Ingénieurs de campagne
    Résistance aux projectiles : %n% pour les unités d'artillerie (faction_to_force_own_unseen)
Entraînement aux opérations Blindage lourd des véhicules
31 Vétérans d'acier Military Tier 8
Vétérans d'acier
Même parmi les Brise-Fer se trouvent des Barbes de Fer, des vétérans ayant survécu à d'innombrables batailles souterraines.
1000 0 Préparation d'acier
    Rang au recrutement : +2 pour les Brise-Fers (faction_to_character_own_unseen)
    Rang au recrutement : +2 pour les Dracs de fer (faction_to_character_own_unseen)
32 Armure forgée Military Tier 8
Armure forgée
Avec l'aide des Maître des Runes, de nouveaux ensembles d'armure ont été développés pour résister aux températures élevées, ainsi qu'aux frappes ennemies.
1000 0 Armure délicate
    Armure : +5 pour les Dracs de fer et les Brise-Fer (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Brise-Fer et les Marteliers (faction_to_force_own_unseen)
33 Entraînement aux opérations Military Tier 8
Entraînement aux opérations
N'importe quel Courte Barbe ne peut pas manier de machine de guerre, c'est pourquoi la Guilde des Ingénieurs s'assure que seuls des équipages approuvés s'en occupent.
1000 0 Retranchement d'artillerie
    Rang au recrutement : +2 pour les unités d'artillerie (faction_to_character_own_unseen)
    Rang au recrutement : +2 pour les Gyrobombardiers et les Gyrocoptères (faction_to_character_own_unseen)
34 Devoir sacré Military Tier 8
Devoir sacré
Les Brise-Fer et leurs cousins, les Dracs de fer, ont la mission sacrée de protéger les profondeurs de leurs Karaks.
1000 0 Prix du fer
    Entretien : -5% pour les unités de Marteliers (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -5% pour les unités de Brise-Fer (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -5% pour les unités de Dracs de fer (faction_to_force_own_unseen)
Ressasser les vieilles rancœurs
35 Blindage lourd des véhicules Military Tier 9
Blindage lourd des véhicules
Combiner des runes de soulèvement avec des armures lourdes augmente la protection sans compromettre la capacité de vol d'un gyrocoptère !
1200 0 Retranchement d'artillerie
    Armure : +10 pour les unités de gyrocoptères et de gyrobombardiers (faction_to_force_own_unseen)
Moteurs de gyrocoptères améliorés Valve de régulation de la pression
36 Moteurs de gyrocoptères améliorés Military Tier 9
Moteurs de gyrocoptères améliorés
Grâce à des innovations dans la mécanique des moteurs, les gyrocoptères peuvent être plus rapides. Encore maintenant, de nombreux engins volants sont équipés de moteurs dernier cri.
1200 0 Blindage lourd des véhicules
    Munitions : +20% pour les unités de gyrocoptères et de gyrobombardiers (faction_to_force_own_unseen)
    Vitesse : +10% pour les unités de gyrocoptères et de gyrobombardiers (faction_to_force_own_unseen)
37 Ressasser les vieilles rancœurs Military Tier 9
Ressasser les vieilles rancœurs
Lire tout fort le Livre des Rancunes du bastion rend tous les dawi furieux et les pousse au combat.
1200 0 Devoir sacré
    Taux de reconstitution des victimes : +3% (faction_to_force_own_unseen)
    Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces)
Garde royale Le Serment du Tueur Faveurs de Grimnir
38 Garde royale Military Tier 9
Garde royale
Pour l'honneur et le devoir, les Marteliers sont la garde royale et accompagnent le seigneur ou le roi au combat.
1200 0 Ressasser les vieilles rancœurs
    Commandement : +15 pour les Marteliers (faction_to_force_own_unseen)
    Attaque en mêlée : +6 pour les Marteliers (faction_to_force_own_unseen)
39 Faveurs de Grimnir Military Tier 10
Faveurs de Grimnir
Lorsque les Prêtres des Runes entrent dans un Karak, ils s'arrêtent à l'autel de Grimnir et accordent ses faveurs à ceux qui le souhaitent.
1500 0 Ressasser les vieilles rancœurs
    Rang de recrutement : +1 pour toutes les unités (faction_to_character_own_unseen)
    Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces)
40 Valve de régulation de la pression Military Tier 10
Valve de régulation de la pression
Réguler la pression est une fonction importante de nombreux appareils des Nains. De nouvelles valves automatiques améliorent une telle performance.
1500 0 Blindage lourd des véhicules
    Portée : +15% pour les Canons à Flammes (faction_to_force_own_unseen)
    Portée : +10% pour les unités de gyrocoptères et de gyrobombardiers (faction_to_force_own_unseen)
41 Le Serment du Tueur Military Tier 10
Le Serment du Tueur
Ceux qui ont prêté le Serment du Tueur doivent rechercher leur perte au combat pour apaiser une humiliation passée.
1500 0 Ressasser les vieilles rancœurs
    Attaque en mêlée : +5 pour les Tueurs (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Tueurs (faction_to_force_own_unseen)
Charge du Tueur
42 Charge du Tueur Military Tier 10
Charge du Tueur
La colère d'un Tueur n'est pas quelque chose que les ennemis souhaitent voir. Ils ne craignent pas la mort, ils la désirent !
1200 0 Le Serment du Tueur
    Bonus de charge : +20% pour les Tueurs (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +5% pour les Tueurs (faction_to_force_own_unseen)