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A Bênção Pavorosa A Bênção Pavorosa Tecnologia

Military

Tecnologia dos Elfos Negros

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Decida ou Morra! Military Tier 1
Decida ou Morra!
Às vezes nem é preciso pensar para tomar uma decisão.
400 0
    Renda gerada por escravos: +3%. (faction_to_province_own_unseen)
Movido por Vingança A Guerra é um Negócio Fundação Tirânica
2 Movido por Vingança Military Tier 2
Movido por Vingança
Às vezes um desejo profundo e totalmente inconsciente de vingança toma conta e guia suas atitudes.
400 0 Decida ou Morra!
    Ataque corpo a corpo: +4 para as unidades Lanças Pavorosas, Espadassoturnas e Corsários da Arca Negra. (faction_to_force_own_unseen)
    Custo de recrutamento: -5% para as unidades Lanças Pavorosas, Cristais Negros e Espadassoturnas. (faction_to_force_own_unseen)
Marcha para Guerra Sociedade Militarista Ascenção pela Guerra
3 Fundação Tirânica Military Tier 2
Fundação Tirânica
Comece fingindo que você vai trazer o progresso, e logo a população nem percebe mais o que está acontecendo.
400 0 Decida ou Morra!
    Crescimento: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Prazer no Sofrimento Oferta Contínua de Escravo Rixas Acirradas
4 A Guerra é um Negócio Military Tier 2
A Guerra é um Negócio
Para os Elfos Negros, a guerra é uma espécie de comércio: o sangue dos Druchii deve ser compensado por moeda, preferivelmente espólios.
400 0 Decida ou Morra!
    Renda dos espólios pós-batalha: +10%. (faction_to_character_own_unseen)
    Renda decorrente de saques: +15%. (faction_to_force_own_unseen)
Pirataria Encomendada Treinamento Naval Companheiros Sanguinários
5 Vida de Terror Military Tier 11
Vida de Terror
Todos, sejam de origem nobre ou pobre, têm razão para temer se alguém está observando, e o que avisarão às autoridades.
1000 0 Melhoria III
    Taxa de declínio de escravos: -15%. (faction_to_province_own_unseen)
    Chance de sucesso da emboscada: +5%. (faction_to_force_own_unseen)
Responsabilidade ou Morte Sangue e Morte Estudo dos Desertos do Caos
6 Nenhuma Fraqueza Military Tier 11
Nenhuma Fraqueza
Os exércitos Naggarothi podam suas próprias tropas, já que estão acostumados a matar irmãos que mostram fragilidade ou compaixão.
1000 0 Melhoria III
    Liderança: +5 para as unidades Sombras, Elfas Bruxas, Carrascos de Har Ganeth, Guarda Negra de Naggarond e Irmãs da Aniquilação. (faction_to_force_own_unseen)
Armadura Sanguinolenta Armas de Cerimônia Lâminas Serrilhadas
7 Na Ponta da Faca Military Tier 11
Na Ponta da Faca
Os sombrios Gélidos Selvagens precisam ser coagidos a obedecer seus novos mestres.
1000 0 Melhoria III
    Liderança: +5 para as unidades Harpias, Hidra Guerreira, Kharibdyss, Dragão Negro e Medusas da Sanguerruína. (faction_to_force_own_unseen)
    Liderança: +5 para as unidades Cavaleiros Gélidos, Terríveis Cavaleiros Gélidos e Carruagem de Gélidos. (faction_to_force_own_unseen)
Feitiços com Ovos de Dragão Fúria Canalizada Nascido em Cativeiro
8 Feitiços com Ovos de Dragão Military Tier 12
Feitiços com Ovos de Dragão
Ovos de Dragão Negro são uma fonte de incrível poder, mas precisam ser zelados da forma correta para obter os melhores resultados.
1200 0 Na Ponta da Faca
    Armadura: +5 para unidades Dragão Negro. (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +10% para unidades Dragão Negro. (faction_to_force_own_unseen)
9 Sangue e Morte Military Tier 12
Sangue e Morte
Qual é o objetivo de viver por milênios e mais milênios, senão a crueldade, o sangue e a matança?
1200 0 Vida de Terror
    Imaculada: +1 (toda a facção)
    Renda gerada por construções em povoados: +15%. (faction_to_region_own_unseen)
10 Armadura Sanguinolenta Military Tier 12
Armadura Sanguinolenta
O aço negro, mesclado com sangue de sacrifícios e estampado com runas poderosas, forma as melhores armaduras de Naggarond.
1200 0 Nenhuma Fraqueza
    Armadura: +5 para as unidades Cavaleiros Gélidos, Terríveis Cavaleiros Gélidos e Carruagem de Gélidos. (faction_to_force_own_unseen)
    Armadura: +10 para as unidades Carrascos de Har Ganeth e Guarda Negra de Naggarond. (faction_to_force_own_unseen)
11 Nascido em Cativeiro Military Tier 12
Nascido em Cativeiro
Estão criando uma raça de Gélidos ainda mais feroz, alimentados exclusivamente com carne fresca e sangue quente.
1200 0 Na Ponta da Faca
    Nível dos recrutas: +2 para as unidades Cavaleiros Gélidos, Terríveis Cavaleiros Gélidos e Carruagem de Gélidos. (faction_to_character_own_unseen)
12 Armas de Cerimônia Military Tier 12
Armas de Cerimônia
As armas cerimoniais e extravagantes usadas nos rituais Khainitas fortalecem os subsequentes assassinatos feitos em nome do deus sangrento.
1200 0 Nenhuma Fraqueza
    Ataque corpo a corpo: +5 para as unidades Elfas Bruxas, Carrascos de Har Ganeth e Irmãs da Aniquilação. (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +5% para as unidades Elfas Bruxas, Carrascos de Har Ganeth e Irmãs da Aniquilação. (faction_to_force_own_unseen)
13 Responsabilidade ou Morte Military Tier 12
Responsabilidade ou Morte
Fracassos não são tolerados em Naggarond. Pouco importa se são banais ou não.
1200 0 Vida de Terror
    Liderança: +10 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
    Nível do Senhor recrutado: +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
14 Fúria Canalizada Military Tier 12
Fúria Canalizada
A Hidra tem um temperamento tão feroz e violento que as lendas a tratam como uma assassina natural.
1200 0 Na Ponta da Faca
    Ataque corpo a corpo: +5 para as unidades Hidra Guerreira e Kharibdyss. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para as unidades Hidra Guerreira e Kharibdyss. (faction_to_force_own_unseen)
15 Lâminas Serrilhadas Military Tier 12
Lâminas Serrilhadas
As farpas e ganchos afiados podem prender a arma do adversário, ou rasgar a carne dele.
1200 0 Nenhuma Fraqueza
    Força da arma: +5% para unidades da Guarda Negra de Naggarond. (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +5% para as unidades Cavaleiros Gélidos, Terríveis Cavaleiros Gélidos e Carruagem de Gélidos. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para unidades da Guarda Negra de Naggarond. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para as unidades Cavaleiros Gélidos, Terríveis Cavaleiros Gélidos e Carruagem de Gélidos. (faction_to_force_own_unseen)
16 Estudo dos Desertos do Caos Military Tier 12
Estudo dos Desertos do Caos
"Onde a luz não passa de um fio de luar. Onde o oculto e chifrudo é reinvocado."
1200 0 Vida de Terror
    Nível dos recrutas: +2 para as unidades Bruxos do Fogo da Perdição e Medusas da Sanguerruína. (faction_to_character_own_unseen)
    Resistência global: %n% para as unidades Bruxos do Fogo da Perdição e Medusas da Sanguerruína. (faction_to_force_own_unseen)
    Nível dos recrutas: +2 para Feiticeiras e Feiticeiras Supremas. (faction_to_province_own_unseen)
    Reserva de poder dos Ventos da Magia: +5 (todos os exércitos)
17 Ascenção pela Guerra Military Tier 3
Ascenção pela Guerra
Só o fervor da guerra atrairá as graças de Khaine para nós.
600 0 Movido por Vingança
    Liderança: +5 para as unidades Lanças Pavorosas, Espadassoturnas, Cristais Negros, Corsários da Arca Negra e Cavaleiros Negros. (faction_to_force_own_unseen)
18 Companheiros Sanguinários Military Tier 3
Companheiros Sanguinários
É melhor não dar para trás e nem ficar encurralado ou preso.
600 0 A Guerra é um Negócio
    Dano perfurante da arma: +2 para unidades Harpias. (faction_to_force_own_unseen)
    Ataque corpo a corpo: +5 para unidades Harpias. (faction_to_force_own_unseen)
19 Oferta Contínua de Escravo Military Tier 3
Oferta Contínua de Escravo
O trabalho nunca acaba, e felizmente esses coitados e infelizes também estão sempre à disposição para cumpri-lo.
600 0 Fundação Tirânica
    Renda gerada por Portos: +5%. (faction_to_region_own_unseen)
    Baixas capturadas pós-batalha: +15%. (faction_to_force_own_unseen)
20 Rixas Acirradas Military Tier 3
Rixas Acirradas
Um recadinho aqui, um sussurro ali, e a vitória pode cair na sua mão sem que os outros sequer percebam que você está jogando.
600 0 Fundação Tirânica
    Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen)
21 Marcha para Guerra Military Tier 3
Marcha para Guerra
O exército dos Druchii marcha incessantemente, seguindo o ritmo vertiginoso do combate.
600 0 Movido por Vingança
    Velocidade: +10% para as unidades Lanças Pavorosas, Cristais Negros, Espadassoturnas e Corsários da Arca Negra. (faction_to_force_own_unseen)
22 Sociedade Militarista Military Tier 3
Sociedade Militarista
Tudo na sociedade Druchii converge para a guerra, pois é assim que deve ser governado um estado militarista.
600 0 Movido por Vingança
    Nível dos recrutas: +2 para as unidades Lanças Pavorosas, Cristais Negros e Espadassoturnas. (faction_to_character_own_unseen)
23 Pirataria Encomendada Military Tier 3
Pirataria Encomendada
Quem cumpre os objetivos do Rei-Feiticeiro pode receber até Cartas de Corso.
600 0 A Guerra é um Negócio
    Manutenção: -5% para unidades Corsário da Arca Negra. (faction_to_force_own_unseen)
    Renda decorrente da pilhagem de povoados: +20%. (faction_to_character_own_unseen)
24 Prazer no Sofrimento Military Tier 3
Prazer no Sofrimento
Ah, como é doce o sofrimento.
600 0 Fundação Tirânica
    Crescimento: +15 (faction_to_province_own_unseen)
25 Treinamento Naval Military Tier 3
Treinamento Naval
Primeiro você tenta não se afogar; o resto vai acontecendo naturalmente. Exceto quando seu destino for uma cova aquática.
600 0 A Guerra é um Negócio
    Ataque corpo a corpo: +4 ao lutar no mar. (todos os exércitos)
    Nível dos recrutas: +2 para as unidades Corsários da Arca Negra, Sombras e Cavaleiros Negros. (faction_to_character_own_unseen)
26 Melhoria I Military Tier 4
Melhoria I
Pesquise os seguintes itens, para elevar a perversa máquina militar dos Elfos Negros a um novo patamar de crueldade.
100 2000
    Crescimento da Arca Negra: +3 (cumulativo). (faction_to_force_own_unseen)
Forjado para Matar Obediência à Chibata Obediência pelo Sangue
27 Obediência à Chibata Military Tier 5
Obediência à Chibata
Basta um estalo da chibata para eles ficarem alertas e loucos para obedecer a qualquer coisa.
600 0 Melhoria I
    Velocidade: +10% para as unidades Cavaleiros Gélidos, Terríveis Cavaleiros Gélidos e Carruagem de Gélidos. (faction_to_force_own_unseen)
Sadismo Saudável Dominação das Feras Abstinência de Luz do Dia
28 Forjado para Matar Military Tier 5
Forjado para Matar
A força do aço depende de quem o empunha.
600 0 Melhoria I
    Força da arma: +10% para as unidades Lanças Pavorosas, Cristais Negros, Espadassoturnas e Corsários da Arca Negra. (faction_to_force_own_unseen)
    Força de projéteis: +10% para as unidades Cristais Negros e Corsários da Arca Negra. (faction_to_force_own_unseen)
Cartuchos de Setas Guerrilheiro Bestas Reforçadas
29 Obediência pelo Sangue Military Tier 5
Obediência pelo Sangue
Certas vezes é preciso fazer execuções (públicas, é claro) para apagar a sede de revolta que os outros sentem.
600 0 Melhoria I
    Renda gerada pelas construções Senzala e Mercado de Escravos: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
Campo de Treinamento do Templo Eliminem os Fracos Festivais de Khaine
30 Bestas Reforçadas Military Tier 6
Bestas Reforçadas
Quem diria que os dedos dos escravos têm tantas utilidades?
800 0 Forjado para Matar
    Munição: +20% para as unidades Cristais Negros, Corsários da Arca Negra, Sombras e Cavaleiros Negros. (faction_to_force_own_unseen)
    Alcance: +15% para as unidades Cristais Negros, Corsários da Arca Negra, Sombras e Cavaleiros Negros. (faction_to_force_own_unseen)
31 Cartuchos de Setas Military Tier 6
Cartuchos de Setas
"Você vai gostar porque a recarga é rápida. Dá pra passar o dia matando Asur sem parar por mais de um segundo."
800 0 Forjado para Matar
    Munição: +25% para as unidades Lança-setas Ceifador e Carruagem do Flagelo. (faction_to_force_own_unseen)
    Força de projéteis: +10% para as unidades Lança-setas Ceifador e Carruagem do Flagelo. (faction_to_force_own_unseen)
    Redução do tempo de recarga: +10% para as unidades Lança-setas Ceifador e Carruagem do Flagelo. (faction_to_force_own_unseen)
32 Dominação das Feras Military Tier 6
Dominação das Feras
Elas *certamente* obedecerão após a liberdade delas ser enterrada a sete palmos de submissão.
800 0 Obediência à Chibata
    Nível dos recrutas: +2 para as unidades Harpias, Hidra Guerreira e Kharibdyss. (faction_to_character_own_unseen)
33 Festivais de Khaine Military Tier 6
Festivais de Khaine
"Louvem-no, pois ele é o Senhor da Guerra e o Deus da Matança. Khaela Mensha Khaine, o Mão-sangrenta, reinai sobre todos!"
800 0 Obediência pelo Sangue
    Resistência global: %n% para as unidades Elfas Bruxas e Irmãs da Aniquilação. (faction_to_force_own_unseen)
    Imaculada: +1 (toda a facção)
34 Guerrilheiro Military Tier 6
Guerrilheiro
O guerreiro imprevisível ataca como um raio e depois desaparece.
800 0 Forjado para Matar
    Força da arma: +10% para as unidades Sombras, Cavaleiros Negros e Bruxo do Fogo da Perdição. (faction_to_force_own_unseen)
    Redução do tempo de recarga: +10% para as unidades Sombras e Cavaleiros Negros. (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidade: +10% para as unidades Sombras, Cavaleiros Negros e Bruxo do Fogo da Perdição. (faction_to_force_own_unseen)
35 Abstinência de Luz do Dia Military Tier 6
Abstinência de Luz do Dia
Surras, fome e escuridão total e permanente são formas muito produtivas de tornar os escravos mais eficientes.
800 0 Obediência à Chibata
    Renda gerada por escravos: +10%. (faction_to_province_own_unseen)
    Renda gerada por Minas de Ferro, Minas de Ouro e Pedreiras: +15%. (faction_to_region_own_unseen)
36 Eliminem os Fracos Military Tier 6
Eliminem os Fracos
No império cruel dos Druchii não há lugar para quem possui temperamento moderado.
800 0 Obediência pelo Sangue
    Renda gerada por construções em povoados: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
37 Sadismo Saudável Military Tier 6
Sadismo Saudável
Para ter boa saúde mental, é bom canalizar sua agressividade através dos meios corretos.
800 0 Obediência à Chibata
    Velocidade: +10% para as unidades Harpias, Hidra Guerreira e Kharibdyss. (faction_to_force_own_unseen)
38 Campo de Treinamento do Templo Military Tier 6
Campo de Treinamento do Templo
Não há lugar melhor do que este para aprender a arte da guerra! O chão está cheio de exemplos de fracasso para motivar você!
800 0 Obediência pelo Sangue
    Nível dos recrutas: +2 para as unidades Elfas Bruxas e Irmãs da Aniquilação. (faction_to_character_own_unseen)
39 Melhoria II Military Tier 7
Melhoria II
Pesquise os seguintes itens, para elevar a perversa máquina militar dos Elfos Negros a um novo patamar de crueldade.
100 5000
    Crescimento da Arca Negra: +5 (cumulativo). (faction_to_force_own_unseen)
Instrumento de Guerra Forçado a Servir Rivalidade Incontrolável
40 Instrumento de Guerra Military Tier 8
Instrumento de Guerra
Músculos, carne e o esqueleto; tudo isto pode ser aperfeiçoado para alcançar o máximo de violência.
800 0 Melhoria II
    Nível dos recrutas: +2 para unidades da Guarda Negra de Naggarond. (faction_to_character_own_unseen)
    Nível dos recrutas: +2 para unidades Carrascos de Har Ganeth. (faction_to_character_own_unseen)
Armadura de Ferro Negro Armadura de Couro de Feras Exóticas Caminhada na Escuridão
41 Rivalidade Incontrolável Military Tier 8
Rivalidade Incontrolável
Quando o ódio arde profundamente em sua alma, não há outro motivo para se viver.
800 0 Melhoria II
    Lealdade: +2 para novas unidades. (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Crueldades e Dificuldades Dividir e Conquistar Mestres do Assassinato
42 Forçado a Servir Military Tier 8
Forçado a Servir
Os detritos da sociedade podem ser reutilizados de forma eficiente nas mãos do estado.
800 0 Melhoria II
    Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias)
Recrutar Condenados Caçar Criminosos Espólios da Guerra
43 Armadura de Ferro Negro Military Tier 9
Armadura de Ferro Negro
Até as substâncias mais rígidas podem ser derretidas na temperatura certa e acopladas às malhas, escamas ou placas de armaduras.
1000 0 Instrumento de Guerra
    Armadura: +10 para as unidades Lanças Pavorosas, Cristais Negros e Espadassoturna. (faction_to_force_own_unseen)
44 Dividir e Conquistar Military Tier 9
Dividir e Conquistar
Este provérbio antiquíssimo nunca deixou de ser verdade; continua um estratagema dos melhores.
1000 0 Rivalidade Incontrolável
    Relações diplomáticas: +10 com Elfos Negros. (faction_to_faction_own_unseen)
    Relações diplomáticas: +10 com Elfos Nobres. (faction_to_faction_own_unseen)
45 Armadura de Couro de Feras Exóticas Military Tier 9
Armadura de Couro de Feras Exóticas
Algumas criaturas possuem uma carapaça natural tão resistente que serve como armadura após ser extraída.
1000 0 Instrumento de Guerra
    Armadura: +10 para as unidades Corsários da Arca Negra, Sombras, Cavaleiros Negros, Bruxos do Fogo da Perdição e Carruagem do Flagelo. (faction_to_force_own_unseen)
46 Crueldades e Dificuldades Military Tier 9
Crueldades e Dificuldades
Austeridade absoluta e ausência de gentileza podem ser formas surpreendentemente eficientes de motivação.
1000 0 Rivalidade Incontrolável
    Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Bruxos do Fogo da Perdição. (faction_to_force_own_unseen)
    Nível do herói recrutado: +2 para Bruxas da Morte. (faction_to_province_own_unseen)
    Nível do herói recrutado: +2 para Assassinos Khainitas. (faction_to_province_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
47 Caçar Criminosos Military Tier 9
Caçar Criminosos
"Eles vivem à parte do resto da sociedade dos Elfos Negros, em guerra constante contra os inimigos de Malekith."
1000 0 Forçado a Servir
    Custo de recrutamento: -5% para as unidades Sombras, Cavaleiros Negros, Bruxos do Fogo da Perdição e Carruagem do Flagelo. (faction_to_force_own_unseen)
    Manutenção: -5% para as unidades Sombras, Cavaleiros Negros, Bruxos do Fogo da Perdição e Carruagem do Flagelo. (faction_to_force_own_unseen)
48 Espólios da Guerra Military Tier 9
Espólios da Guerra
Ao vencedor, os espólios; sejam eles riquezas, territórios ou a vida dos derrotados.
1000 0 Forçado a Servir
    Custo de recrutamento: -5% para as unidades Harpias, Hidra Guerreira, Kharibdyss, Dragão Negro e Medusas da Sanguerruína. (faction_to_force_own_unseen)
    Manutenção: -5% para as unidades Harpias, Hidra Guerreira, Kharibdyss, Dragão Negro e Medusas da Sanguerruína. (faction_to_force_own_unseen)
49 Mestres do Assassinato Military Tier 9
Mestres do Assassinato
No mundo élfico, não há ninguém melhor e mais magistral em assassinatos furtivos.
1000 0 Rivalidade Incontrolável
    Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Bruxos do Fogo da Perdição. (faction_to_force_own_unseen)
    Ação Assassinar: mais %n% de chance de sucesso. (todos os Heróis)
    Ataque corpo a corpo: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
50 Recrutar Condenados Military Tier 9
Recrutar Condenados
Incrivelmente, alguns bandidos se tornam ótimos guardas quando entendem que esta é a única opção para eles além da morte.
1000 0 Forçado a Servir
    Custo de recrutamento: -5% para as unidades Lanças Pavorosas, Cristais Negros e Espadassoturnas. (faction_to_force_own_unseen)
    Manutenção: -5% para as unidades Lanças Pavorosas, Cristais Negros e Espadassoturnas. (faction_to_force_own_unseen)
51 Caminhada na Escuridão Military Tier 9
Caminhada na Escuridão
Nem todos os caminhos precisam ser enxergados para serem trilhados.
1000 0 Instrumento de Guerra
    Velocidade: +10% para as unidades Elfas Bruxas, Guarda Negra, Carrascos de Har Ganeth e Irmãs da Aniquilação. (faction_to_force_own_unseen)
    Alcance de movimento em campanha: +10%. (faction_to_character_own_unseen)
52 Melhoria III Military Tier 10
Melhoria III
Pesquise os seguintes itens, para elevar a perversa máquina militar dos Elfos Negros a um novo patamar de crueldade.
100 12500
    Crescimento da Arca Negra: +8 (cumulativo). (faction_to_force_own_unseen)
Nenhuma Fraqueza Na Ponta da Faca Vida de Terror