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El Espanto Sagrado El Espanto Sagrado Tecnología

Military

Tecnología de los Elfos Oscuros

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 ¡Elige o muere! Military Tier 1
¡Elige o muere!
Para tomar algunas decisiones no hace falta ni pensar.
400 0
    Ingresos generados por los esclavos: +3% (faction_to_province_own_unseen)
Llevado por la venganza La batalla como negocio Fundado en la tiranía
2 Llevado por la venganza Military Tier 2
Llevado por la venganza
El profundo y arraigado deseo de venganza consume a las tropas, a la vez que las anima a seguir luchando.
400 0 ¡Elige o muere!
    Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a las unidades de Lanzas Siniestras, Espadas Marchitadoras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen)
    Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_force_own_unseen)
Marchando a la guerra Sociedad marcial Ascensión mediante la guerra
3 Fundado en la tiranía Military Tier 2
Fundado en la tiranía
Empieza con la intención de continuar y tu población nunca sabrá lo que les falta.
400 0 ¡Elige o muere!
    Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Gozo en el sufrimiento Suministro continuo de esclavos Explotar rencillas
4 La batalla como negocio Military Tier 2
La batalla como negocio
Para los Elfos Oscuros, la guerra es una transacción; para que se derrame sangre Druchii, debe haber un pago, en forma de botín preferiblemente.
400 0 ¡Elige o muere!
    Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Ingresos provenientes de asaltos: +15% (faction_to_force_own_unseen)
Piratería organizada Instrucción naval Compañeros sanguinarios
5 Una vida de terror Military Tier 11
Una vida de terror
Todo el mundo, bien sea de alta o baja cuna, tiene una buena razón para temer a quien vigila y lo que podría comunicar a las autoridades.
1000 0 Mejora III
    Tasa del declive del número de esclavos: -15% (faction_to_province_own_unseen)
    Probabilidad de éxito de la emboscada: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Responsabilidad letal Sangre y muerte Estudio de los Desiertos del Caos
6 Sin signos de debilidad Military Tier 11
Sin signos de debilidad
Los ejércitos Naggarothi suelen purgar sus propias tropas, pues están acostumbrados a matar a los suyos al primer signo de fragilidad o compasión.
1000 0 Mejora III
    Liderazgo: +5 a las unidades de Sombras, Elfas Brujas, Verdugos de Har Ganeth, Guardia Negra de Naggarond y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen)
Cota de malla forjada en sangre Armas ceremoniales Hojas serradas
7 Bajo el yugo Military Tier 11
Bajo el yugo
Los oscuros y salvajes Gélidos deben ser domados por la voluntad de sus nuevos amos.
1000 0 Mejora III
    Liderazgo: +5 a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra, Kharibdyss, Dragones Negros y Medusas Drenasangre (faction_to_force_own_unseen)
    Liderazgo: +5 a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen)
Huevos de dragón embrujados Furia canalizada Nacidos en cautividad
8 Huevos de dragón embrujados Military Tier 12
Huevos de dragón embrujados
Una fuente de gran poder, los huevos de Dragón Negro se deben cuidar correctamente para poder aprovechar todo su potencial.
1200 0 Bajo el yugo
    Armadura: +5 a las unidades de Dragones Negros (faction_to_force_own_unseen)
    Fuerza del arma: +10% a las unidades de Dragones Negros (faction_to_force_own_unseen)
9 Sangre y muerte Military Tier 12
Sangre y muerte
¿Qué significarían tantos milenios, si no fuera por la salvaje crueldad, sangre y muerte?
1200 0 Una vida de terror
    Sin mancillar: +1 (a toda la facción)
    Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +15% (faction_to_region_own_unseen)
10 Cota de malla forjada en sangre Military Tier 12
Cota de malla forjada en sangre
El acero negro, mezclado con sangre sacrificial y grabado con poderosas runas, se usa para crear las mejores armaduras de Naggarond.
1200 0 Sin signos de debilidad
    Armadura: +5 a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen)
    Armadura: +10 a las unidades de Verdugos de Har Ganeth y la Guardia Negra de Naggarond (faction_to_force_own_unseen)
11 Nacidos en cautividad Military Tier 12
Nacidos en cautividad
En cautividad, está naciendo una raza de Gélidos aún más salvaje, criada a base de una estricta dieta de carne viva y sangre caliente.
1200 0 Bajo el yugo
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_character_own_unseen)
12 Armas ceremoniales Military Tier 12
Armas ceremoniales
Las ornamentadas armas ceremoniales utilizadas en los rituales Khainitas dan poder a los posteriores asesinatos llevados a cabo en su sangriento nombre.
1200 0 Sin signos de debilidad
    Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Elfas Brujas, Verdugos de Har Ganeth y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen)
    Fuerza del arma: +5% a las unidades de Elfas Brujas, Verdugos de Har Ganeth y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen)
13 Responsabilidad letal Military Tier 12
Responsabilidad letal
En Naggarond, no se tolera el fracaso, no importa lo trivial que sea el error.
1200 0 Una vida de terror
    Liderazgo: +10 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)
    Rango del Señor al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
14 Furia canalizada Military Tier 12
Furia canalizada
Tan feroz es la Hidra que su voraz naturaleza ha resultado ser la perdición de muchos.
1200 0 Bajo el yugo
    At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Hidras de Guerra y Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen)
    Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Hidras de Guerra y Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen)
15 Hojas serradas Military Tier 12
Hojas serradas
Los alambres y ganchos afilados pueden atrapar la espada de un oponente o desgarrar su carne.
1200 0 Sin signos de debilidad
    Fuerza del arma: +5% a las unidades de Guardia Negra de Naggarond (faction_to_force_own_unseen)
    Fuerza del arma: +5% a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen)
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Guardia Negra de Naggarond (faction_to_force_own_unseen)
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen)
16 Estudio de los Desiertos del Caos Military Tier 12
Estudio de los Desiertos del Caos
"Donde la luz del día cuelga del lazo de la luna. Y el cornudo, escondido, vuelve a ser invocado."
1200 0 Una vida de terror
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Brujos Fuegoletal y Medusas Drenasangre (faction_to_character_own_unseen)
    Salvación especial: %n% a las unidades de Brujos Fuegoletal y Medusas Drenasangre (faction_to_force_own_unseen)
    Rango al reclutar: +2 para las Hechiceras y Grandes Hechiceras (faction_to_province_own_unseen)
    Reserva energética de Vientos de la Magia: +5 (todos los ejércitos)
17 Ascensión mediante la guerra Military Tier 3
Ascensión mediante la guerra
A través de la gloriosa guerra, quizás seamos dignos del favor de Khaine.
600 0 Llevado por la venganza
    Liderazgo: +5 a las unidades de Lanzas Siniestras, Espadas Marchitadoras, Saetas Oscuras, Corsarios del Arca Negra y Jinetes Oscuros (faction_to_force_own_unseen)
18 Compañeros sanguinarios Military Tier 3
Compañeros sanguinarios
Definitivamente no se puede ir hacia atrás cuando se avanza o, por supuesto, cuando se queda atascado.
600 0 La batalla como negocio
    Daño por armas con poder de penetración: +2 a las unidades de Arpías (faction_to_force_own_unseen)
    At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Arpías (faction_to_force_own_unseen)
19 Suministro continuo de esclavos Military Tier 3
Suministro continuo de esclavos
Siempre hay más trabajo por hacer y, afortunadamente, un flujo constante de desgraciados cuya única opción es hacerlo.
600 0 Fundado en la tiranía
    Ingresos de los puertos: +5% (faction_to_region_own_unseen)
    Bajas capturadas después de la batalla: +15% (faction_to_force_own_unseen)
20 Explotar rencillas Military Tier 3
Explotar rencillas
Un suspiro aquí, un murmullo allí; ganar es a veces más satisfactorio cuando los demás no saben que estás jugando.
600 0 Fundado en la tiranía
    Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen)
21 Marchando a la guerra Military Tier 3
Marchando a la guerra
Los ejércitos Druchii siempre marchan hacia adelante, con el frenético ritmo del conflicto marcando el paso.
600 0 Llevado por la venganza
    Velocidad: +10% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras, Espadas Marchitadoras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen)
22 Sociedad marcial Military Tier 3
Sociedad marcial
Cada aspecto del mundo de los Druchii se basa en la guerra, como debe ser cuando la guerra es el estado natural de las cosas.
600 0 Llevado por la venganza
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_character_own_unseen)
23 Piratería organizada Military Tier 3
Piratería organizada
Las patentes de corso se pueden otorgar a aquellos que persiguen los objetivos del Rey Brujo como si fuesen propios.
600 0 La batalla como negocio
    Mantenimiento: -5% a las unidades de Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen)
    Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +20% (faction_to_character_own_unseen)
24 Gozo en el sufrimiento Military Tier 3
Gozo en el sufrimiento
Ay, sufrir... Qué dulce es sufrir.
600 0 Fundado en la tiranía
    Crecimiento: +15 (faction_to_province_own_unseen)
25 Instrucción naval Military Tier 3
Instrucción naval
Empieza por no ahogarte. Una vez hayas conseguido eso, el resto seguirá rápidamente, a menos que te atraiga una tumba acuática, claro está.
600 0 La batalla como negocio
    Ataque cuerpo a cuerpo: +4 al luchar en el mar (todos los ejércitos)
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Corsarios del Arca Negra, Sombras y Jinetes Oscuros (faction_to_character_own_unseen)
26 Mejora I Military Tier 4
Mejora I
Investiga los siguientes objetos para hacer que la maquinaria de guerra de los Elfos Oscuros alcance un nivel de crueldad absoluto.
100 2000
    Crecimiento del Arca Negra: +3 (acumulativo) (faction_to_force_own_unseen)
Forjada para matar Domados a latigazos Templados en sangre
27 Domados a latigazos Military Tier 5
Domados a latigazos
El mero sonido del cuero es suficiente para ponerlos en alerta y despertar sus ganas de morir cumpliendo órdenes.
600 0 Mejora I
    Velocidad: +10% a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen)
Los sádicos Dominar a las bestias Luz del día denegada
28 Forjada para matar Military Tier 5
Forjada para matar
El acero sólo es tan fuerte como la mano que lo blande.
600 0 Mejora I
    Fuerza del arma: +10% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras, Espadas Marchitadoras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen)
    Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Saetas Oscuras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen)
Cartuchos de virotes Tácticas de guerrilla Ballestas modificadas
29 Templados en sangre Military Tier 5
Templados en sangre
A menudo, es necesario ejecutar a unos pocos, en público, claro está, para quitarles a los demás las ganas de rebelarse.
600 0 Mejora I
    Ingresos derivados de las cárceles y mercados de esclavos: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Terrenos de entrenamiento del templo Purgar a los débiles Festivales de Khaine
30 Ballestas modificadas Military Tier 6
Ballestas modificadas
¿Quién se habría imaginado que los dedos de los esclavos tendrían tantas aplicaciones?
800 0 Forjada para matar
    Munición: +20% a las unidades de Corsarios del Arca Negra, Sombras y Jinetes Oscuros (faction_to_force_own_unseen)
    Alcance: +15% a las unidades Lanzas Siniestras, Corsarios del Arca Negra, Sombras y Jinetes Oscuros (faction_to_force_own_unseen)
31 Cartuchos de virotes Military Tier 6
Cartuchos de virotes
"Esto te gustará, tiene una recarga rápida; puedes matar a los Asur todo el día sin detenerte más de un segundo."
800 0 Forjada para matar
    Munición: +25 % a las unidades de Lanzavirotes Destripadores y Carros fustigadores (faction_to_force_own_unseen)
    Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Lanzavirotes Destripador y Carros Fustigadores (faction_to_force_own_unseen)
    Reducción de tiempo de recarga: +10 % a las unidades de Lanzavirotes Destripadores y Carros fustigadores (faction_to_force_own_unseen)
32 Dominar a las bestias Military Tier 6
Dominar a las bestias
Con su voluntad profundamente adormecida, obedecerán llevados por una inapelable urgencia por hacer lo que se les dice.
800 0 Domados a latigazos
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra y Kharibdyss (faction_to_character_own_unseen)
33 Festivales de Khaine Military Tier 6
Festivales de Khaine
"Rezadle, pues Él es el Dios de la Matanza y Señor de la Guerra. ¡Khaela Mensha Khaine, el Dios de la Mano Ensangrentada, sobre todos los demás!"
800 0 Templados en sangre
    Salvación especial: %n% a las unidades de Elfas Brujas y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen)
    Sin mancillar: +1 (a toda la facción)
34 Tácticas de guerrilla Military Tier 6
Tácticas de guerrilla
Golpear como el rayo y desparecer, esa es la manera de actuar del guerrero irregular.
800 0 Forjada para matar
    Fuerza del arma: +10% a las unidades de Sombras, Jinetes Oscuros y Brujos Fuegoletal (faction_to_force_own_unseen)
    Reducción de tiempo de recarga: +10% a las unidades de Sombras y Jinetes Oscuros (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidad: +10% a las unidades de Sombras, Jinetes Oscuros y Brujos Fuegoletal (faction_to_force_own_unseen)
35 Luz del día denegada Military Tier 6
Luz del día denegada
Ser apaleados, estar siempre hambrientos y pasar toda una vida sumidos en la oscuridad persuaden a los esclavos para que den lo mejor de sí mismos.
800 0 Domados a latigazos
    Ingresos generados por los esclavos: +10% (faction_to_province_own_unseen)
    Ingresos generados por minas de hierro, minas de oro y canteras de piedra: +15% (faction_to_region_own_unseen)
36 Purgar a los débiles Military Tier 6
Purgar a los débiles
En el despiadado imperio de los Druchii, no hay espacio para aquellos de temperamento sosegado.
800 0 Templados en sangre
    Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +10% (faction_to_region_own_unseen)
37 Los sádicos Military Tier 6
Los sádicos
Ayuda al temperamento de uno. Va bien a la hora de canalizar la agresión sobre el objetivo adecuado.
800 0 Domados a latigazos
    Velocidad: +10% a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra y Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen)
38 Terrenos de entrenamiento del templo Military Tier 6
Terrenos de entrenamiento del templo
¿Qué mejor lugar para convertirse en un verdadero experto del arte de la guerra sino aquel cuya tierra está manchada con la sangre del fracaso?
800 0 Templados en sangre
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Elfas Brujas y Hermanas de la Matanza (faction_to_character_own_unseen)
39 Mejora II Military Tier 7
Mejora II
Investiga los siguientes objetos para hacer que la maquinaria de guerra de los Elfos Oscuros alcance un nivel de crueldad absoluto.
100 5000
    Crecimiento del Arca Negra: +5 (acumulativo) (faction_to_force_own_unseen)
Instrumento de guerra Forzados a servir Consumido por su rivalidad
40 Instrumento de guerra Military Tier 8
Instrumento de guerra
Los músculos, la carne y el esqueleto que los atan pueden ser refinados para llegar a un nivel de violencia máximo.
800 0 Mejora II
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Guardia Negra de Naggarond (faction_to_character_own_unseen)
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Verdugos de Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen)
Armadura de hierro negro Armadura de piel de bestia exótica Caminar en la oscuridad
41 Consumido por su rivalidad Military Tier 8
Consumido por su rivalidad
Cuando el odio consume el alma, ¿qué otra razón puede existir para seguir viviendo?
800 0 Mejora II
    Lealtad: +2 para los nuevos reclutas (faction_to_faction_own_unseen)
    Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Dureza y crueldad Divide y vencerás Maestros asesinos
42 Forzados a servir Military Tier 8
Forzados a servir
Los desechos de la sociedad aún pueden realizar un trabajo remunerado sirviendo al estado.
800 0 Mejora II
    Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias)
Reclutar convictos Cazar a los proscritos Botín de guerra
43 Armadura de hierro negro Military Tier 9
Armadura de hierro negro
La más dura de las sustancias que, al ser calentada hasta una temperatura óptima, puede usarse para crear una malla o una placa.
1000 0 Instrumento de guerra
    Armadura: +10 a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_force_own_unseen)
44 Divide y vencerás Military Tier 9
Divide y vencerás
Esta eterna máxima nunca deja de ser válida y es una estratagema de lo más efectiva.
1000 0 Consumido por su rivalidad
    Relaciones diplomáticas: +10 con los Elfos Oscuros (faction_to_faction_own_unseen)
    Relaciones diplomáticas: +10 con los Altos Elfos (faction_to_faction_own_unseen)
45 Armadura de piel de bestia exótica Military Tier 9
Armadura de piel de bestia exótica
Algunas criaturas poseen un caparazón natural tan duro que, cuando se les arranca, puede constituir una buena armadura.
1000 0 Instrumento de guerra
    Armadura: +10 a las unidades de Corsarios del Arca Negra, Sombras, Jinetes Oscuros, Brujos Fuegoletal y Carros fustigadores (faction_to_force_own_unseen)
46 Dureza y crueldad Military Tier 9
Dureza y crueldad
La austeridad y la ausencia de cualquier tipo de calor pueden producir resultados inesperadamente positivos.
1000 0 Consumido por su rivalidad
    Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Brujos Fuegoletal (faction_to_force_own_unseen)
    Rango del héroe al reclutarlo: +2 para las Sacerdotisas Elfas Brujas (faction_to_province_own_unseen)
    Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Asesinos Khainitas (faction_to_province_own_unseen)
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)
47 Cazar a los proscritos Military Tier 9
Cazar a los proscritos
"Viven separados del resto de los Elfos Oscuros, librando una guerra interminable contra los enemigos de Malekith."
1000 0 Forzados a servir
    Coste de reclutamiento: -5 % a las unidades de Sombras, Jinetes Oscuros, Brujos Fuegoletal y Carros fustigadores (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimiento: -5 % a las unidades de Sombras, Jinetes Oscuros, Brujos Fuegoletal y Carros fustigadores (faction_to_force_own_unseen)
48 Botín de guerra Military Tier 9
Botín de guerra
Al vencedor va el botín, sea este moneda, tierras o las vidas de los derrotados.
1000 0 Forzados a servir
    Coste de reclutamiento: -5 % a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra, Kharibdyss, Dragones Negros y Medusas Drenasangre (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimiento: -5 % a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra, Kharibdyss, Dragones Negros y Medusas Drenasangre (faction_to_force_own_unseen)
49 Maestros asesinos Military Tier 9
Maestros asesinos
En el mundo de los Elfos, no hay nadie más versado en el innoble arte del asesinato con sigilo.
1000 0 Consumido por su rivalidad
    At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Brujos Fuegoletal (faction_to_force_own_unseen)
    Acción (Asesinar): un %n% adicional de probabilidad de éxito (todos los Héroes)
    At. cuerpo a cuerpo: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)
50 Reclutar convictos Military Tier 9
Reclutar convictos
Los criminales suelen ser guardianes extraordinarios una vez se les deja claro que es eso o morir.
1000 0 Forzados a servir
    Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimiento: -5% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_force_own_unseen)
51 Caminar en la oscuridad Military Tier 9
Caminar en la oscuridad
No siempre hace falta ver el camino para llegar a ciertos destinos.
1000 0 Instrumento de guerra
    Velocidad: +10% a las unidades de Elfas Brujas, Guardia Negra, Verdugos de Har Ganeth y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen)
    Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen)
52 Mejora III Military Tier 10
Mejora III
Investiga los siguientes objetos para hacer que la maquinaria de guerra de los Elfos Oscuros alcance un nivel de crueldad absoluto.
100 12500
    Crecimiento del Arca Negra: +8 (acumulativo) (faction_to_force_own_unseen)
Sin signos de debilidad Bajo el yugo Una vida de terror