Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Carcassonne (Imperia śmiertelnych) / Technologia / Military
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Technologia

Military

Technologie wojskowe Bretonnii

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Kodeks rycerski Military Tier 1
Kodeks rycerski
Każdy bretoński lord wie, że honor i rycerskość są najważniejsze.
400 0
    Rycerskość: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
    Pancerz: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
Herb Artois Wsparcie dla religijnych błędnych wypraw Herb Lyonesse Dyplomacja górskich królów
2 Dekrety Bretonnii Military Tier 1
Dekrety Bretonnii
„Wedle słów Króla – i dzięki wiecznej łasce Pani – Bretonnia rządzona jest w imię dobra swych poddanych”.
300 0
    Atak w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
    Rycerskość: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
    Premia do szarży: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
Dekret o Bezpieczeństwie Puszcz Dekret o Niszczycielskich Mocach Dekret o Zielonym Przypływie Dekret o Zimowych Niedolach Dekret o Uścisku Śmierci
3 Dekret o Zielonym Przypływie Military Tier 2
Dekret o Zielonym Przypływie
„Z dekretu króla: nakazuje się wypleniać zarazę zielonoskórych w królestwie wszelkimi dostępnymi sposobami”.
300 0 Dekrety Bretonnii
    Stosunki dyplomatyczne: -50 z zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen)
    Odporność na wyczerpanie na Pustkowiu (wszystkie armie)
    Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen)
    Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen)
Straż Gór Szarych
4 Straż Gór Szarych Military Tier 2
Straż Gór Szarych
Już zbyt długo zielonoskórzy plądrowali ziemie Bretonnii.
300 0 Dekret o Zielonym Przypływie
    Stosunki dyplomatyczne: -50 z zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen)
    Rycerskość: +3 za zwycięstwo nad zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen)
    Siła broni: +10% podczas walki z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +10 w trakcie podziemnych przechwyceń (faction_to_force_own_unseen)
5 Herb Artois Military Tier 2
Herb Artois
Artois, miejsce, w którym zjednoczone księstwa poprzysięgły lojalność Zjednoczycielowi.
400 0 Kodeks rycerski
    Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Artois (faction_to_faction_own_unseen)
    Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Artois (faction_to_faction_own_unseen)
    Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Herb Parravonu
6 Herb Bordeleaux Military Tier 2
Herb Bordeleaux
Manann jest więcej niż bóstwem – to sama energia życiowa dla wielu bordelańskich obywateli.
400 0 Herb Parravonu
    Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Bordeleaux (faction_to_faction_own_unseen)
    Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Bordeleaux (faction_to_faction_own_unseen)
    Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Zjednoczenie Bretonnii
7 Herb Parravonu Military Tier 2
Herb Parravonu
Pośród klifów, nad górskimi szczytami, szybują majestatyczne pegazy.
400 0 Herb Artois
    Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Parravon (faction_to_faction_own_unseen)
    Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Parravon (faction_to_faction_own_unseen)
    Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Herb Bordeleaux Herb Bordeleaux Herb Couronne
8 Kaptury do kropierzy Military Tier 11
Kaptury do kropierzy
Kaptury z blindami ograniczają koniom pole widzenia, przez co zwierzęta się nie płoszą i łatwiej jest nad nimi panować.
600 0 Podkuwacze
    Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +5 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
9 Huty stali Military Tier 11
Huty stali
Plany tych wspaniałych pieców przywieziono aż z Nuln. Można dzięki nim wytwarzać wzmocnione pancerze.
1200 0 Ulepszone piece hutnicze
    Pancerz: +8 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
    Przychody przemysłu: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Mistrzowie płatnerstwa
10 Mistrzowie płatnerstwa Military Tier 11
Mistrzowie płatnerstwa
Zaginanie i sklepywanie stali warstwa po warstwie wymaga nie lada kunsztu. Im więcej warstw, tym mocniejsze i ostrzejsze będzie ostrze.
1200 0 Huty stali
    Siła broni: +12% dla jednostek piechoty z mieczami i wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
Turnieje cykliczne
11 Turnieje cykliczne Military Tier 11
Turnieje cykliczne
Dzięki turniejom szlachetni rycerze mogą walczyć o zaszczyty i ćwiczyć umiejętności bojowe nawet w rzadkich czasach pokoju.
1500 0 Mistrzowie płatnerstwa
    Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
12 Profesjonalni wytwórcy łuków Military Tier 11
Profesjonalni wytwórcy łuków
Ci chłopi, którzy mają wprawę w wyrabianiu łuków i strzał, będą odtąd uprawiać swe rzemiosło przez cały rok zamiast zaopatrywać jedynie własną wioskę.
1200 0 Wynajęcie cieśli
    Siła pocisków: +10% dla jednostek Chłopskich Łuczników i Konnych Yeomanów z Łukami (faction_to_force_own_unseen)
    Zasięg: +5% dla jednostek Chłopskich Łuczników i Konnych Yeomanów z Łukami (faction_to_force_own_unseen)
    Amunicja: +15% dla jednostek dystansowych (faction_to_force_own_unseen)
Sztuka oblężnicza
13 Sztuka oblężnicza Military Tier 11
Sztuka oblężnicza
Ta sztuka wymaga wykształconych specjalistów, częstokroć absolwentów zagranicznych uczelni Estalii lub Imperium.
1000 0 Profesjonalni wytwórcy łuków
    Siła pocisków: +10% dla jednostek trebuszy (faction_to_force_own_unseen)
    Skrócenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek trebuszy (faction_to_force_own_unseen)
    Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen)
    Dyscyplina: +5 przy prowadzeniu oblężenia (faction_to_force_own_unseen)
14 Dłuższe włócznie Military Tier 11
Dłuższe włócznie
Lepsze techniki rzemieślnicze pozwalają na wytwarzanie dłuższych i wytrzymalszych włóczni oraz innych typów broni drzewcowej.
1200 0 Wynajęcie cieśli
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Zbrojnych Włóczników, Zbrojnych z Halabardami i Yeomanów na Koniach (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla jednostek Zbrojnych Włóczników, Zbrojnych z Halabardami i Yeomanów na Koniach (faction_to_force_own_unseen)
15 Świątynna dziesięcina Military Tier 11
Świątynna dziesięcina
Od paladynów oczekuje się, że będą przekazywać znaczną część dziedziczonego majątku w darze dla kultu Pani.
1 10000 Szerz fanatyzm
    Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Rycerzy Graala i Strażników Graala oraz wcielonych Paladynów Bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
    Rycerskość: +20 (faction_to_faction_own_unseen)
    Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla paladynów (faction_to_province_own_unseen)
16 Dekret o Zimowych Niedolach Military Tier 3
Dekret o Zimowych Niedolach
„Z dekretu króla: mieszkańcy Bretonnii mają podwoić wysiłki przy obronie królestwa przed barbarzyńskimi hordami z Północy”.
300 0 Dekrety Bretonnii
    Odporność na wyczerpanie z powodu śniegu (wszystkie armie)
    Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad Norską (faction_to_faction_own_unseen)
    Dyscyplina: +8 podczas walki z Norską (faction_to_force_own_unseen)
    Stosunki dyplomatyczne: -50 z Norską (faction_to_faction_own_unseen)
Straż północna
17 Straż północna Military Tier 3
Straż północna
Za Morzem Pazurów czyha niebezpieczeństwo z zamierzchłych czasów. Należy zawsze mieć się na baczności, na wypadek, gdyby do nas powróciło.
300 0 Dekret o Zimowych Niedolach
    Rycerskość: +3 za zwycięstwo nad Norską (faction_to_faction_own_unseen)
    Atak w zwarciu: +5 podczas walki z Norską (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +10 podczas walki z Norską (faction_to_force_own_unseen)
    Stosunki dyplomatyczne: -50 z Norską (faction_to_faction_own_unseen)
18 Herb Bastonne Military Tier 3
Herb Bastonne
Bastonne, miejsce urodzenia Zjednoczyciela i kolebka jego szlachetnego rodu.
400 0 Herb Lyonesse
    Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Bastonne (faction_to_faction_own_unseen)
    Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Bastonne (faction_to_faction_own_unseen)
    Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Herb Bordeleaux Herb Couronne
19 Herb Couronne Military Tier 2
Herb Couronne
Król Lwie Serce przewodzi Bretonnii, chroniony przez swój symbol władzy – tarczę Couronne.
400 0 Herb Parravonu
    Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Couronne (faction_to_faction_own_unseen)
    Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Couronne (faction_to_faction_own_unseen)
    Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Zjednoczenie Bretonnii
20 Herb Lyonesse Military Tier 3
Herb Lyonesse
Lyonesse, ojczyzna najbardziej oddanych Towarzyszy Graala.
400 0 Kodeks rycerski
    Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)
    Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)
    Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Herb Bastonne
21 Zjednoczenie Bretonnii Military Tier 3
Zjednoczenie Bretonnii
Jeden naród na wspólnej ziemi – niech nasza chwała będzie znana wszem i wobec.
300 0 Herb Bordeleaux Herb Bordeleaux Herb Couronne Herb Couronne
    Rycerskość: +20 (faction_to_faction_own_unseen)
    Gospodarka rolna: +10 chłopów dostępnych w tej frakcji (faction_to_faction_own_unseen)
22 Dekret o czystce na pustyni Military Tier 4
Dekret o czystce na pustyni
„Dekret króla nakazuje ukrócić ataki pustynnych umarlaków na szlaki handlowe”.
300 0
    Stosunki dyplomatyczne: -50 z królami grobowców (faction_to_faction_own_unseen)
    Atak w zwarciu: +5 podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +8 podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen)
    Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad królami grobowców (faction_to_faction_own_unseen)
23 Dekret o Uścisku Śmierci Military Tier 4
Dekret o Uścisku Śmierci
„Z dekretu króla: nakazuje się, aby w całym królestwie zwrócono szczególną uwagę na zagrożenie ze strony nieumarłych”.
300 0 Dekrety Bretonnii
    Stosunki dyplomatyczne: -50 z wampirami (faction_to_faction_own_unseen)
    Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen)
    Rycerskość: +2 za każde zwycięstwo nad Wampirami (faction_to_faction_own_unseen)
    Dyscyplina: +8 podczas walki z wampirami (faction_to_force_own_unseen)
24 Dekret o Skraju Lasów Military Tier 4
Dekret o Skraju Lasów
„Z dekretu króla: złowrogie siły Athel Loren muszą zostać utrzymane z dala od naszych ziem”.
300 0
    Dyscyplina: +8 podczas walki z leśnymi elfami (faction_to_force_own_unseen)
    Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad leśnymi elfami (faction_to_faction_own_unseen)
    Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z leśnymi elfami (faction_to_force_own_unseen)
    Stosunki dyplomatyczne: -50 z leśnymi elfami (faction_to_faction_own_unseen)
25 Wsparcie dla religijnych błędnych wypraw Military Tier 4
Wsparcie dla religijnych błędnych wypraw
Zamorskie wyprawy błędnego rycerstwa wymagają ciągłego wsparcia politycznego i finansowego.
400 0 Kodeks rycerski
    Stosunki dyplomatyczne: +50 z frakcją Rycerzy Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)
    Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcjami: Błędni Rycerze Jerroda (faction_to_faction_own_unseen)
    Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
26 Zamorska dyplomacja Military Tier 4
Zamorska dyplomacja
Król dobrze wie, że Bretonnia nie może w pojedynkę stawiać czoła fali plugastwa, stąd też potrzeba jej dyplomatów i posłów, by zawiązywać sojusze.
400 0
    Stosunki dyplomatyczne: +30 z elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen)
27 Dyplomacja lordów Athel Loren Military Tier 4
Dyplomacja lordów Athel Loren
Odizolowani asrai są potężnymi sojusznikami, a jednocześnie straszliwymi i nieustępliwymi wrogami, jeżeli zostaną sprowokowani. Muszą być więc traktowani z czcią i szacunkiem podczas spotkań dyplomatycznych.
400 0
    Stosunki dyplomatyczne: +50 z leśnymi elfami (faction_to_faction_own_unseen)
28 Dekret o Niszczycielskich Mocach Military Tier 5
Dekret o Niszczycielskich Mocach
„Z dekretu króla: plaga Chaosu musi zostać powstrzymana za wszelką cenę, a zagrożone ziemie zabezpieczone”.
300 0 Dekrety Bretonnii
    Obrażenia broni przebijającej pancerz: +15 podczas walki z Wojownikami Chaosu (faction_to_force_own_unseen)
    Stosunki dyplomatyczne: -100 z Wojownikami Chaosu (faction_to_faction_own_unseen)
    Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad Wojownikami Chaosu (faction_to_faction_own_unseen)
    Dyscyplina: +8 podczas walki z Wojownikami Chaosu (faction_to_force_own_unseen)
    Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium Chaosu: -50% (faction_to_force_own_unseen)
29 Dekret o zabezpieczeniu wybrzeży Military Tier 5
Dekret o zabezpieczeniu wybrzeży
„Z dekretu króla: wybrzeża mają być bronione przed nikczemnymi piratami z Naggarondu”.
300 0
    Stosunki dyplomatyczne: -50 z mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +8 podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen)
    Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen)
30 Dyplomacja górskich królów Military Tier 5
Dyplomacja górskich królów
Negocjowanie z nieokrzesanymi, łatwo tracącymi cierpliwość krasnoludami testuje cierpliwość każdego dyplomaty, często więc to król bierze na siebie odpowiedzialność za roztaczanie uroku, w razie gdyby jakieś nieporozumienie doprowadziło do wojny.
400 0 Kodeks rycerski
    Stosunki dyplomatyczne: +50 z krasnoludami (faction_to_faction_own_unseen)
31 Dyplomacja wodzów ludzi Military Tier 5
Dyplomacja wodzów ludzi
Ludzie zazwyczaj potrafią wzajemnie zrozumieć swoje motywy, więc dyplomacja pomiędzy różnymi frakcjami jest jedynie kwestią znalezienia równowagi między konkurencyjnymi interesami w celu osiągnięcia wspólnych korzyści.
400 0
    Stosunki dyplomatyczne: +30 z ludźmi (Imperium, Kislev, południowe krainy) (faction_to_faction_own_unseen)
32 Dyplomacja królów pustyni Military Tier 5
Dyplomacja królów pustyni
Dyplomacja ze wspaniałymi nieumarłymi królami grobowców wymaga sprawnego operowania słowem, tak, by zawsze pozostawić ich z wrażeniem, że przyjęty plan jest ich własnym... niezależnie od prawdziwych intencji dyplomaty.
400 0
    Stosunki dyplomatyczne: +50 z królami grobowców (faction_to_faction_own_unseen)
33 Dekret o Bezpieczeństwie Puszcz Military Tier 6
Dekret o Bezpieczeństwie Puszcz
„Z dekretu króla: nakazuje się, by od dnia dzisiejszego oczyszczać lasy Bretonnii z niszczycielskiej plagi zwierzoludzi”.
300 0 Dekrety Bretonnii
    Stosunki dyplomatyczne: -100 z hordami zwierzoludzi (faction_to_faction_own_unseen)
    Siła pocisków: +10% podczas walki przeciwko zbrojnym stadom zwierzoludzi (faction_to_force_own_unseen)
    Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad zwierzoludźmi (faction_to_faction_own_unseen)
    Dyscyplina: +8 podczas walki ze zbrojnymi stadami zwierzoludzi (faction_to_force_own_unseen)
34 Dekret o porządkach w kanałach Military Tier 6
Dekret o porządkach w kanałach
„Dekret króla nakazuje, by nie dopuścić do tego, by w kanałach ściekowych roiło się plugastwo”.
300 0
    Stosunki dyplomatyczne: -50 ze skavenami (faction_to_faction_own_unseen)
    Dyscyplina: +8 podczas walki ze skavenami (faction_to_force_own_unseen)
    Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad skavenami (faction_to_faction_own_unseen)
    Brak skażenia: +1 (frakcyjne)
35 Dekret morski Military Tier 6
Dekret morski
„Zgodnie z dekretem króla pirackie ścierwo panoszące się na południowych morzach ma zostać wytępione, a po jego parszywej obecności ma nie pozostać nawet ślad”.
300 0
    Dyscyplina: +8 podczas walki z Wybrzeżem Wampirów (faction_to_force_own_unseen)
    Rycerstwo: +2 za każde zwycięstwo nad Wybrzeżem Wampirów (faction_to_faction_own_unseen)
    Stosunki dyplomatyczne: -50 z Wybrzeżem Wampirów (faction_to_faction_own_unseen)
    Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen)
36 Ulepszone konstrukcje Military Tier 7
Ulepszone konstrukcje
Udoskonal proces, a efekty same dadzą o sobie znać.
1 3000 Inwestycja gospodarcza
    Koszt budowy: -5% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)
    Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)
Większe szpule Ulepszone piece hutnicze
37 Inwestycja gospodarcza Military Tier 7
Inwestycja gospodarcza
Odrzuć precz niepewność: zainwestuj w przyszłość królestwa.
500 0
    Rozwój: +4 (faction_to_province_own_unseen)
    Przychód z budynku osady: +3% (faction_to_region_own_unseen)
Ulepszone narzędzia rolnicze Ulepszone konstrukcje Przytułki Ulepszone okręty handlowe
38 Ulepszone narzędzia rolnicze Military Tier 8
Ulepszone narzędzia rolnicze
Słaby rzemieślnik nie będzie więcej zwalać winy na własne narzędzia...
500 0 Inwestycja gospodarcza
    Przychody farm: +2% (faction_to_region_own_unseen)
Szersze pługi Rowy irygacyjne
39 Rowy irygacyjne Military Tier 8
Rowy irygacyjne
Irygacja zapewni polom odpowiednie nawodnienie i pozwoli łatwiej wyżywić ludzi niezależnie od pory roku.
1000 0 Ulepszone narzędzia rolnicze
    Przychody farm: +3% (faction_to_region_own_unseen)
    Utrzymanie: -5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)
40 Większe szpule Military Tier 8
Większe szpule
Większe szpulki to lepsze szpulki. Fakt powszechnie wiadomy!
500 0 Ulepszone konstrukcje
    Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Ulepszona technologia krosna Nauka rzemiosła tkackiego
41 Nauka rzemiosła tkackiego Military Tier 8
Nauka rzemiosła tkackiego
Czas zainwestowany w dokształcanie robotników przyniesie plony w przyszłości.
1000 0 Większe szpule
    Tempo badań: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
    Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen)
42 Przytułki Military Tier 8
Przytułki
O biednych trzeba zadbać... Przynajmniej na tyle, by produktywnie pracowali.
600 0 Inwestycja gospodarcza
    Dyscyplina: +5 dla jednostek Hołoty (faction_to_force_own_unseen)
    Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Cenzus miejski Dotacje na narzędzia
43 Dotacje na narzędzia Military Tier 8
Dotacje na narzędzia
Chłop nie mógłby się przecież obyć bez swych wideł.
1 2000 Przytułki
    Atak w zwarciu: +10 dla jednostek Hołoty (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt budowy: -5% dla budynków infrastruktury (faction_to_region_own_unseen)
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek Hołoty (faction_to_force_own_unseen)
44 Ulepszone okręty handlowe Military Tier 8
Ulepszone okręty handlowe
Dzięki skutecznej flocie handlowej gospodarka płynie z prądem.
1 4000 Inwestycja gospodarcza
    Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
    Wpływy z handlu: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Łapówki dla kapitana portu
45 Szersze pługi Military Tier 9
Szersze pługi
Im szerszy pług, tym obfitsze zbiory – i to w krótszym czasie.
500 0 Ulepszone narzędzia rolnicze
    Przychody farm: +2% (faction_to_region_own_unseen)
    Koszt budowy: -5% dla budynków infrastruktury (faction_to_region_own_unseen)
Pompy wodne Magazyny siana
46 Pompy wodne Military Tier 9
Pompy wodne
Im mniej będziemy zależni od kaprysów żywiołów, tym większą kontrolę zyskamy nad zapasami żywności.
1500 0 Szersze pługi
    Każdy z twoich regionów może utrzymywać dodatkową chłopską jednostkę (faction_to_faction_own_unseen)
    Przychody farm: +3% (faction_to_region_own_unseen)
47 Ulepszona technologia krosna Military Tier 9
Ulepszona technologia krosna
Praca na takim krośnie szybko przyniesie swój owoc w przemyśle.
500 0 Większe szpule
    Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen)
    Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje)
Kunszt krawiecki
48 Kunszt krawiecki Military Tier 9
Kunszt krawiecki
Dla niektórych liczy się tylko wystawny wygląd, niezależnie od tego, jakie wnętrze ma skrywać.
1000 0 Ulepszona technologia krosna
    Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen)
    Koszt werbunku: -10% (faction_to_force_own_unseen)
49 Cenzus miejski Military Tier 9
Cenzus miejski
Znaj swoją populację, aby nie mieć wątpliwości co do rozmiarów własnej armii.
600 0 Przytułki
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Hołoty (faction_to_character_own_unseen)
    Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje)
Dobroczynność Wynajęcie cieśli Pobór według rejestru
50 Dobroczynność Military Tier 9
Dobroczynność
„Radujcie się, wieśniacy! Bowiem kwiat bretońskiego rycerstwa zapewni wam dobrobyt!”
1 2000 Cenzus miejski
    Rycerskość: +20 (faction_to_faction_own_unseen)
    Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Szerz fanatyzm
51 Łapówki dla kapitana portu Military Tier 9
Łapówki dla kapitana portu
Przekupienie kapitana portu pozwoli na większe zyski z importu dóbr.
1 8000 Ulepszone okręty handlowe
    Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
    Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
52 Podkuwacze Military Tier 10
Podkuwacze
Wierzchowce podkute przez wprawnego podkuwacza lepiej radzą sobie na drogach i zielonych równinach błogosławionej Bretonnii.
600 0 Magazyny siana
    Prędkość: +10% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)
Kaptury do kropierzy Ulepszone piece hutnicze
53 Magazyny siana Military Tier 10
Magazyny siana
Bretońskie konie cieszą się lepszym traktowaniem niźli pospólstwo. Zapasy słomy pozwalają między innymi karmić konie odpowiednio przez cały rok.
600 0 Szersze pługi
    Koszt budowy: -15% dla bretońskich stajni i pastwisk (faction_to_region_own_unseen)
    Czas budowy: -35% dla bretońskich stajni i pastwisk (faction_to_region_own_unseen)
Podkuwacze
54 Ulepszone piece hutnicze Military Tier 10
Ulepszone piece hutnicze
Podkradanie lub naśladowanie technik metalurgicznych i wzorów konstrukcji kuźni wykorzystywanych w sąsiednim Imperium korzystnie wpływa na bretoński przemysł metalowy.
500 0 Podkuwacze Ulepszone konstrukcje
    Dochód z kopalni żelaza i złota: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Wytwórnia ceramiki Huty stali
55 Wytwórnia ceramiki Military Tier 10
Wytwórnia ceramiki
Dzięki wykorzystaniu osiągnięć w budowie pieców hutniczych ulepszone warsztaty mogą w większej temperaturze wypalać lepszej jakości ceramikę.
600 0 Ulepszone piece hutnicze
    Dochód z przemysłu garncarskiego, farbiarskiego i solnego: +50% (faction_to_region_own_unseen)
    Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen)
56 Wynajęcie cieśli Military Tier 10
Wynajęcie cieśli
Choć drewna jest tu pod dostatkiem, cenione umiejętności ciesielskie wciąż są w Bretonnii rzadkością.
1200 0 Cenzus miejski
    Dochód z przemysłu drzewnego: +50% (faction_to_region_own_unseen)
    Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)
Profesjonalni wytwórcy łuków Dłuższe włócznie
57 Pobór według rejestru Military Tier 10
Pobór według rejestru
Po ukończeniu spisu powszechnego powołanie pospólstwa pod broń nie będzie żadnym problemem.
1200 0 Cenzus miejski
    Utrzymanie: -5% dla wszystkich oddziałów niebędących konnicą (faction_to_force_own_unseen)
    Limit globalnego werbunku: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
58 Szerz fanatyzm Military Tier 10
Szerz fanatyzm
Ci, którzy nie są szlachetnie urodzeni, mają ograniczone możliwości, by wkraść się w łaski Pani.
1200 0 Dobroczynność
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Zbrojnych Pielgrzymów i Relikwiarzy Graala (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Zbrojnych Pielgrzymów i Relikwiarzy Graala (faction_to_force_own_unseen)
Świątynna dziesięcina