Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ostatni Obrońcy / Technologia / Military
Ostatni Obrońcy Ostatni Obrońcy Technologia

Military

Technologia jaszczuroludzi

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Tablica bestii Military Tier 1
Tablica bestii
Zbadaj zgodnie z planem Starożytnych następujące rzeczy, żeby doprowadzić Wielki Plan jaszczuroludzi do końca.
400 0
    Prędkość: +10% dla jednostek Łowczych Watah Salamander i Razordonów (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +10% dla jednostek Jeźdźców Terradonów i Jeźdźców Pterorozpruwaczy (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja egzotycznej broni
2 Tablica rzemiosła Military Tier 1
Tablica rzemiosła
Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi.
400 0
    Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Sekwencja rzemieślnika
3 Tablica posągów Military Tier 1
Tablica posągów
Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi.
400 0
    Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Sekwencja miasta
4 Tablica ładu Military Tier 1
Tablica ładu
Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi.
400 0
    Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (faction_to_character_own_unseen)
    Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (faction_to_region_own_unseen)
Sekwencja wróżby
5 Tablica saurusów Military Tier 1
Tablica saurusów
Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi.
400 0
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja kucia broni
6 Tablica skinków Military Tier 1
Tablica skinków
Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi.
400 0
    Amunicja: +20% dla jednostek skinków (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja harcowania
7 Tablica wylęgu Military Tier 1
Tablica wylęgu
Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi.
400 0
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek Skinków i Kameleonów Skinków (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja wylęgu skinków
8 Tablica wojny Military Tier 1
Tablica wojny
Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi.
400 0
    Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Sekwencja stoicyzmu
9 Sekwencja rzemieślnika Military Tier 2
Sekwencja rzemieślnika
Ścisły harmonogram pracy skinków umożliwia wykonanie Wielkiego Planu.
500 0 Tablica rzemiosła
    Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Sekwencja wykorzystania
10 Sekwencja egzotycznej broni Military Tier 2
Sekwencja egzotycznej broni
Jeźdźcy Terradonów dysponują wyjątkowym uzbrojeniem – zatrutymi oszczepami, ognistymi bolasami i innymi nietypowymi rodzajami oręża.
500 0 Tablica bestii
    Amunicja: +25% dla jednostek Jeźdźców Terradonów (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja dzikości
11 Sekwencja wróżby Military Tier 2
Sekwencja wróżby
Dzięki nim wysłanników Starożytnych można kontrolować z oddali, co zwiększa ich szanse na sukces.
500 0 Tablica ładu
    Koszty działania bohatera: -15% (faction_to_character_own_unseen)
    Szansa na udane działanie bohatera: +3% (faction_to_character_own_unseen)
Sekwencja cywilizacji
12 Sekwencja wylęgu skinków Military Tier 2
Sekwencja wylęgu skinków
Należy przygotować naziemne sadzawki lęgowe; jeśli Plan ma być wdrażany zgodnie z harmonogramem, potrzebujemy więcej skinków.
500 0 Tablica wylęgu
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek skinków (faction_to_character_own_unseen)
Sekwencja wylęgu saurusów
13 Sekwencja harcowania Military Tier 2
Sekwencja harcowania
Skinki są lekko opancerzone i najlepiej nadają się do drobnych potyczek podczas bitew.
500 0 Tablica skinków
    Siła pocisków: +10% dla jednostek Skinków i Skinków Kameleonów (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja celu
14 Sekwencja stoicyzmu Military Tier 2
Sekwencja stoicyzmu
Najmądrzejsza rasa niewrażliwa jest na ból i wiele przeciwności losu.
500 0 Tablica wojny
    Dyscyplina: +3 (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja marszu
15 Sekwencja miasta Military Tier 2
Sekwencja miasta
Każdy plac, ziggurat i kamień – wszystko to musi być zgodne z wolą Starożytnych.
500 0 Tablica posągów
    Koszt budowy: -15% dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)
Sekwencja budowy
16 Sekwencja kucia broni Military Tier 2
Sekwencja kucia broni
Ta sekwencja ulepsza proces tworzenia broni, dzięki czemu saurusy będą dysponować w czasie walki najlepszym możliwym wyposażeniem.
500 0 Tablica saurusów
    Siła broni: +10% dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja masowej walki
17 Sekwencja cywilizacji Military Tier 3
Sekwencja cywilizacji
Zrozumienie Wielkiego Planu wymaga odkrycia, że inni mają w nim swą rolę.
600 0 Sekwencja wróżby
    Stosunki dyplomatyczne: +5 z elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen)
Sekwencja ochrony
18 Sekwencja budowy Military Tier 3
Sekwencja budowy
Połączenie magicznej zręczności i ogromnej siły kroxigorów znacznie zmniejsza czas wznoszenia budowli.
600 0 Sekwencja miasta
    Koszt budowy: -5% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)
    Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)
Sekwencja ekspansji
19 Sekwencja wykorzystania Military Tier 3
Sekwencja wykorzystania
Naturalne zasoby świata są darem od Starożytnych, godnym ich rasy.
600 0 Sekwencja rzemieślnika
    Koszt budowy: -25% dla budynków wytwarzających zasoby (faction_to_region_own_unseen)
    Czas budowy: -1 dla budynków wytwarzających zasoby (faction_to_region_own_unseen)
Sekwencja współistnienia
20 Sekwencja dzikości Military Tier 3
Sekwencja dzikości
Dzikie, drapieżne zimnokrwiste mogą być tak wyszkolene, aby jak najlepiej przysłużyć się jaszczuroludziom.
600 0 Sekwencja egzotycznej broni
    Premia do szarży: +10 dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +5% dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja łowów
21 Sekwencja wylęgu saurusów Military Tier 3
Sekwencja wylęgu saurusów
Te podziemne sadzawki lęgowe muszą być gotowe – zawsze grozi nam wojna, potrzebujemy więcej saurusów.
600 0 Sekwencja wylęgu skinków
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek saurusów (faction_to_character_own_unseen)
Sekwencja ulepszonego instynktu
22 Sekwencja marszu Military Tier 3
Sekwencja marszu
Jaszczuroludzie nieprędko się męczą – ta sekwencja gwarantuje, że wszystkie wylęgnięte saurusy będą odpowiednio wytrzymałe.
600 0 Sekwencja stoicyzmu
    Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Sekwencja utylitaryzmu
23 Sekwencja masowej walki Military Tier 3
Sekwencja masowej walki
Wszystkie saurusy działają razem na polu walki, działając w idealnej koordynacji, aby zmiażdżyć przeciwników Starożytnych.
600 0 Sekwencja kucia broni
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja wigoru saurusów
24 Sekwencja celu Military Tier 3
Sekwencja celu
Skinki są wyszkolone do walki, wykorzystując ich naturalną zwinność, aby atakować wrogów.
600 0 Sekwencja harcowania
    Siła broni: +10% dla jednostek Skinków, Skinków Kameleonów i Skinków Czerwonych Grzebieni (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja wigoru skinków
25 Sekwencja współistnienia Military Tier 4
Sekwencja współistnienia
Dopuszcza się tu tylko członków młodszych ras, których istnienie jest zgodne z Wielkim Planem.
700 0 Interpretacja myśli Starożytnych Sekwencja wykorzystania
    Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Sekwencja morza
26 Sekwencja ulepszonego instynktu Military Tier 4
Sekwencja ulepszonego instynktu
Te instrukcje sprawią, ze wśród skinków i saurusów będzie dość osobników, związanych z bestiami.
700 0 Interpretacja myśli Starożytnych Sekwencja wylęgu saurusów
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Łowczych Watah Salamander i Razordonów (faction_to_character_own_unseen)
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Zimnokrwistych (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Jeźdźców Terradonów i Jeźdźców Pterorozpruwaczy (faction_to_character_own_unseen)
Sekwencja więzi stworzeń
27 Sekwencja ekspansji Military Tier 4
Sekwencja ekspansji
Kiedy nowe miasta świątynne zostaną połączone z Siecią Geomantyczną, lęgi odbywać się będą znacznie częściej.
700 0 Interpretacja myśli Starożytnych Sekwencja budowy
    Rozwój: +15 (faction_to_province_own_unseen)
Sekwencja wielkich świątyń
28 Sekwencja ochrony Military Tier 4
Sekwencja ochrony
Należy stawić odpór skażeniu i spaczeniu mrocznych mocy.
700 0 Interpretacja myśli Starożytnych Sekwencja cywilizacji
    Brak skażenia: +1 (frakcyjne)
Sekwencja infiltracji
29 Sekwencja utylitaryzmu Military Tier 4
Sekwencja utylitaryzmu
Jednostki są bez znaczenia; w ostatecznym rozrachunku liczy się tylko Wielki Plan.
700 0 Interpretacja myśli Starożytnych Sekwencja marszu
    Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Sekwencja unicestwienia
30 Interpretacja myśli Starożytnych Military Tier 4
Interpretacja myśli Starożytnych
Jeśli Wielki Plan ma być wykonany zgodnie z wolą Starożytnych, ważna jest jego interpretacja.
1000 0
    Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Sekwencja ulepszonego instynktu Sekwencja utylitaryzmu Sekwencja ochrony Sekwencja ekspansji Sekwencja współistnienia Sekwencja wigoru skinków Sekwencja wigoru saurusów Sekwencja łowów
31 Sekwencja wigoru saurusów Military Tier 4
Sekwencja wigoru saurusów
W dżunglach rośnie wiele roślin – niektóre z nich są trujące, a niektóre mogą wspomóc saurusy.
700 0 Interpretacja myśli Starożytnych Sekwencja masowej walki
    Utrzymanie: -10% dla jednostek piechoty saurusów i Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja kucia zbroi
32 Sekwencja wigoru skinków Military Tier 4
Sekwencja wigoru skinków
W dżunglach rośnie wiele roślin – niektóre z nich są trujące, a niektóre mogą wspomóc skinków.
700 0 Interpretacja myśli Starożytnych Sekwencja celu
    Utrzymanie: -10% dla jednostek skinków (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja chyżości
33 Sekwencja łowów Military Tier 4
Sekwencja łowów
Gdy krew wrogów zostanie przelana, zimnokrwiste wpadają w morderczy szał.
700 0 Interpretacja myśli Starożytnych Sekwencja dzikości
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja odporności wielkiej bestii
34 Sekwencja unicestwienia Military Tier 5
Sekwencja unicestwienia
Ci, którzy usiłują usunąć dziedzictwo Starożytnych ze świętych miejsc, zostaną zgładzeni.
800 0 Sekwencja utylitaryzmu
    Przychody z grabienia osad: +20% (faction_to_faction_own_unseen)
    Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_character_own_unseen)
Sekwencja absolutnego posłuszeństwa
35 Sekwencja kucia zbroi Military Tier 5
Sekwencja kucia zbroi
Złoto, którego pełno w Lustrii, jest wykorzystywane do tworzenia wyjątkowych pancerzy, które osłaniają te miejsca, których nie osłaniają grube łuski.
800 0 Sekwencja wigoru saurusów
    Pancerz: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)
    Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek saurusów i Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja szlachetnych strażników
36 Sekwencja więzi stworzeń Military Tier 5
Sekwencja więzi stworzeń
Nie należy nie doceniać więzi między wierzchowcem a jeźdźcem.
800 0 Sekwencja ulepszonego instynktu
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Bastiladonów, Stegadonów, Dzikich Karnozaurów, Pradawnych Salamander i Waranozaurów (faction_to_character_own_unseen)
Sekwencja wylęgu strażników
37 Sekwencja infiltracji Military Tier 5
Sekwencja infiltracji
Umiejętność ukrycia się niemal wszędzie jest kluczowa dla poznania i udaremnienia intryg wrogów.
800 0 Sekwencja ochrony
    Szansa na udane działanie bohatera: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Sekwencja oczyszczenia
38 Sekwencja chyżości Military Tier 5
Sekwencja chyżości
Szybkość i zwinność na polu walki to hasło przewodnie.
800 0 Sekwencja wigoru skinków
    Obrona w zwarciu: +3 dla jednostek Skinków, Skinków Kameleonów i Skinków Czerwonych Grzebieni (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +10% dla jednostek Skinków, Skinków Kameleonów i Skinków Czerwonych Grzebieni (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja kroxigorów
39 Sekwencja odporności wielkiej bestii Military Tier 5
Sekwencja odporności wielkiej bestii
Żywe fortece Lustrii są powolne lecz potężne i mogą stać się jeszcze potężniejsze dzięki naukom Starożytnych.
800 0 Sekwencja łowów
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Bastiladonów (faction_to_force_own_unseen)
    Odporność na ostrzał: +8% dla jednostek Bastiladonów (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja szaleństwa wielkiej bestii
40 Sekwencja wielkich świątyń Military Tier 5
Sekwencja wielkich świątyń
Należy oddać hołd czcigodnym Starożytnym, kiedy to tylko możliwe.
800 0 Sekwencja ekspansji
    Koszt budowy: -15% dla Kultu Soteka i Kultu Starożytnych (faction_to_region_own_unseen)
    Czas budowy: -1 dla Kultu Soteka i Kultu Starożytnych (faction_to_region_own_unseen)
Sekwencja komnaty gwiazd
41 Sekwencja morza Military Tier 5
Sekwencja morza
Chociaż jaszczuroludzie nie żyją zazwyczaj w wodzie, potrafią przepłynąć przez trudne wody, jeśli muszą.
800 0 Sekwencja współistnienia
    Wpływy z portów: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Sekwencja robotników
42 Sekwencja absolutnego posłuszeństwa Military Tier 6
Sekwencja absolutnego posłuszeństwa
Bezwzględne posłuszeństwo sprawia, że ścieżka do Wielkiego Planu jest tak prosta, jak to możliwe.
900 0 Sekwencja unicestwienia
    Dyscyplina: +5 (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja geomantycznego leczenia
43 Sekwencja wylęgu strażników Military Tier 6
Sekwencja wylęgu strażników
Niemal ciągła wojna nie powinna przeszkadzać we wznoszeniu i zarządzaniu miast-świątyń.
900 0 Sekwencja więzi stworzeń
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_character_own_unseen)
Sekwencja wzmocnienia
44 Sekwencja szlachetnych strażników Military Tier 6
Sekwencja szlachetnych strażników
Najbardziej szanowani spośród wszystkich wojowników saurusów, świątynni strażnicy, dysponują najlepszym uzbrojeniem i opancerzeniem.
900 0 Sekwencja kucia zbroi
    Pancerz: +5 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja kunsztu bitewnego
45 Sekwencja robotników Military Tier 6
Sekwencja robotników
Większość ciężkich prac w społeczeństwie jaszczuroludzi wykonują większe, silniejsze i prostsze osobniki.
900 0 Sekwencja morza
    Przychody z miast: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Sekwencja poszukiwań geologicznych
46 Sekwencja oczyszczenia Military Tier 6
Sekwencja oczyszczenia
Zaburzenia Sieci Geomantycznej wykrywa się na długo, zanim zdążą jej zagrozić. Źródła takich zaburzeń znajduje się i pozbywa się ich.
900 0 Sekwencja infiltracji
    Brak skażenia: +2 (frakcyjne)
Sekwencja projekcji obecności
47 Sekwencja komnaty gwiazd Military Tier 6
Sekwencja komnaty gwiazd
W komnatach gwiazd slannowie medytują i planują przyszłość swej rasy.
900 0 Sekwencja wielkich świątyń
    Koszt budowy: -15% dla komnat gwiazd (faction_to_region_own_unseen)
    Czas budowy: -1 dla komnat gwiazd (faction_to_region_own_unseen)
Sekwencja globalnego planu
48 Sekwencja szaleństwa wielkiej bestii Military Tier 6
Sekwencja szaleństwa wielkiej bestii
Najlepiej jest nie wchodzić w drogę stegadonom, jeżeli nie chce się zostać stratowanym lub zmasakrowanym, niezależnie od tego, po której stronie się walczy.
900 0 Sekwencja odporności wielkiej bestii
    Premia do szarży: +15 dla jednostek Stegadonów, Karnozaurów i Waranozaurów (faction_to_force_own_unseen)
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Stegadonów, Karnozaurów i Waranozaurów (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja władców bestii
49 Sekwencja kroxigorów Military Tier 6
Sekwencja kroxigorów
Jedni z najsilniejszych jaszczuroludzi, kroxigorowie, wykorzystują swoją masę, aby szarżować i rozbijać szeregi przeciwników.
900 0 Sekwencja chyżości
    Premia do szarży: +10 dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_force_own_unseen)
Sekwencja utwardzonych łusek
50 Sekwencja poszukiwań geologicznych Military Tier 7
Sekwencja poszukiwań geologicznych
Geomancja może być użyta do zlokalizowania najlepszych złóż rud, gotowych do wydobycia.
1000 0 Ustalenie Wielkiego Planu Sekwencja robotników
    Przychody z kopalń i kamieniołomów: +200% (faction_to_region_own_unseen)
51 Sekwencja projekcji obecności Military Tier 7
Sekwencja projekcji obecności
Slannowie potrafią porozumiewać się telepatycznie ze swymi wysłannikami, zsyłać im wizje i sterować nimi.
1000 0 Ustalenie Wielkiego Planu Sekwencja oczyszczenia
    Koszty działania bohatera: -15% (faction_to_character_own_unseen)
    Poziom werbowanych bohaterów: +2 (faction_to_province_own_unseen)
52 Sekwencja wzmocnienia Military Tier 7
Sekwencja wzmocnienia
Jaszczuroludzie, którym pisane jest dowodzić innymi, mają egzotyczne znaki na skórze.
1000 0 Ustalenie Wielkiego Planu Sekwencja wylęgu strażników
    Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
53 Sekwencja globalnego planu Military Tier 7
Sekwencja globalnego planu
Plan wymaga, by wszystkie frakcje jaszczuroludzi działały dla dobra swej rasy.
1000 0 Ustalenie Wielkiego Planu Sekwencja komnaty gwiazd
    Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (faction_to_faction_own_unseen)
    Limit globalnego werbunku: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
54 Ustalenie Wielkiego Planu Military Tier 7
Ustalenie Wielkiego Planu
Jest wiele ścieżek ku porządkowi i wiedzy; niech Starożytni nas prowadzą.
2000 0
    Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Sekwencja wzmocnienia Sekwencja geomantycznego leczenia Sekwencja projekcji obecności Sekwencja globalnego planu Sekwencja poszukiwań geologicznych Sekwencja utwardzonych łusek Sekwencja kunsztu bitewnego Sekwencja władców bestii
55 Sekwencja geomantycznego leczenia Military Tier 7
Sekwencja geomantycznego leczenia
Z Sieci Geomantycznej można pobrać energię, która uleczy wojska lub przywoła wsparcie.
1000 0 Ustalenie Wielkiego Planu Sekwencja absolutnego posłuszeństwa
    Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen)
56 Sekwencja utwardzonych łusek Military Tier 7
Sekwencja utwardzonych łusek
Poprzez wykorzystanie naturalnych soków roślinnych, pancerz kroxigorów może zostać wzmocniony, dzięki czemu wytrzymają dłużej podczas walki.
1000 0 Ustalenie Wielkiego Planu Sekwencja kroxigorów
    Pancerz: +10 dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_force_own_unseen)
57 Sekwencja kunsztu bitewnego Military Tier 7
Sekwencja kunsztu bitewnego
Świątynni strażnicy, weterani, żyjący od tysiącleci, są wzorem dla wszystkich saurusów.
1000 0 Ustalenie Wielkiego Planu Sekwencja szlachetnych strażników
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen)
58 Sekwencja władców bestii Military Tier 7
Sekwencja władców bestii
Nowi czworonożni „rekruci” są zawsze potrzebni, gdy wojna zawita na brzegi Lustrii.
1000 0 Ustalenie Wielkiego Planu Sekwencja szaleństwa wielkiej bestii
    Utrzymanie: -10% dla jednostek Jeźdźców Terradonów, Jeźdźców Pterozpruwaczy, Łowczych Watah Salamander i Razordonów, Zimnokrwistych, Pradawnych Salamander, Stegadonów, Bastiladonów, Karnozaurów oraz Waranozaurów (faction_to_force_own_unseen)