Left Panel
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Tablica bestii Zbadaj zgodnie z planem Starożytnych następujące rzeczy, żeby doprowadzić Wielki Plan jaszczuroludzi do końca. |
|||||
400 | 0 |
Prędkość: +10% dla jednostek Jeźdźców Terradonów i Jeźdźców Pterorozpruwaczy (faction_to_force_own_unseen) |
||||
2 |
Military Tier 1 Tablica rzemiosła Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
|||||
400 | 0 |
|
||||
3 |
Military Tier 1 Tablica posągów Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
|||||
400 | 0 |
|
||||
4 |
Military Tier 1 Tablica ładu Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
|||||
400 | 0 |
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (faction_to_region_own_unseen) |
||||
5 |
Military Tier 1 Tablica saurusów Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
|||||
400 | 0 |
|
||||
6 |
Military Tier 1 Tablica skinków Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
|||||
400 | 0 |
|
||||
7 |
Military Tier 1 Tablica wylęgu Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
|||||
400 | 0 |
|
||||
8 |
Military Tier 1 Tablica wojny Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
|||||
400 | 0 |
|
||||
9 |
Military Tier 2 Sekwencja rzemieślnika Ścisły harmonogram pracy skinków umożliwia wykonanie Wielkiego Planu. |
|||||
500 | 0 |
|
||||
10 |
Military Tier 2 Sekwencja egzotycznej broni Jeźdźcy Terradonów dysponują wyjątkowym uzbrojeniem – zatrutymi oszczepami, ognistymi bolasami i innymi nietypowymi rodzajami oręża. |
|||||
500 | 0 |
|
||||
11 |
Military Tier 2 Sekwencja wróżby Dzięki nim wysłanników Starożytnych można kontrolować z oddali, co zwiększa ich szanse na sukces. |
|||||
500 | 0 |
Szansa na udane działanie bohatera: +3% (faction_to_character_own_unseen) |
||||
12 |
Military Tier 2 Sekwencja wylęgu skinków Należy przygotować naziemne sadzawki lęgowe; jeśli Plan ma być wdrażany zgodnie z harmonogramem, potrzebujemy więcej skinków. |
|||||
500 | 0 |
|
||||
13 |
Military Tier 2 Sekwencja harcowania Skinki są lekko opancerzone i najlepiej nadają się do drobnych potyczek podczas bitew. |
|||||
500 | 0 |
|
||||
14 |
Military Tier 2 Sekwencja stoicyzmu Najmądrzejsza rasa niewrażliwa jest na ból i wiele przeciwności losu. |
|||||
500 | 0 |
|
||||
15 |
Military Tier 2 Sekwencja miasta Każdy plac, ziggurat i kamień – wszystko to musi być zgodne z wolą Starożytnych. |
|||||
500 | 0 |
|
||||
16 |
Military Tier 2 Sekwencja kucia broni Ta sekwencja ulepsza proces tworzenia broni, dzięki czemu saurusy będą dysponować w czasie walki najlepszym możliwym wyposażeniem. |
|||||
500 | 0 |
|
||||
17 |
Military Tier 3 Sekwencja cywilizacji Zrozumienie Wielkiego Planu wymaga odkrycia, że inni mają w nim swą rolę. |
|||||
600 | 0 |
|
||||
18 |
Military Tier 3 Sekwencja budowy Połączenie magicznej zręczności i ogromnej siły kroxigorów znacznie zmniejsza czas wznoszenia budowli. |
|||||
600 | 0 |
Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) |
||||
19 |
Military Tier 3 Sekwencja wykorzystania Naturalne zasoby świata są darem od Starożytnych, godnym ich rasy. |
|||||
600 | 0 |
Czas budowy: -1 dla budynków wytwarzających zasoby (faction_to_region_own_unseen) |
||||
20 |
Military Tier 3 Sekwencja dzikości Dzikie, drapieżne zimnokrwiste mogą być tak wyszkolene, aby jak najlepiej przysłużyć się jaszczuroludziom. |
|||||
600 | 0 |
Prędkość: +5% dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) |
||||
21 |
Military Tier 3 Sekwencja wylęgu saurusów Te podziemne sadzawki lęgowe muszą być gotowe – zawsze grozi nam wojna, potrzebujemy więcej saurusów. |
|||||
600 | 0 |
|
||||
22 |
Military Tier 3 Sekwencja marszu Jaszczuroludzie nieprędko się męczą – ta sekwencja gwarantuje, że wszystkie wylęgnięte saurusy będą odpowiednio wytrzymałe. |
|||||
600 | 0 |
|
||||
23 |
Military Tier 3 Sekwencja masowej walki Wszystkie saurusy działają razem na polu walki, działając w idealnej koordynacji, aby zmiażdżyć przeciwników Starożytnych. |
|||||
600 | 0 |
|
||||
24 |
Military Tier 3 Sekwencja celu Skinki są wyszkolone do walki, wykorzystując ich naturalną zwinność, aby atakować wrogów. |
|||||
600 | 0 |
|
||||
25 |
Military Tier 4 Sekwencja współistnienia Dopuszcza się tu tylko członków młodszych ras, których istnienie jest zgodne z Wielkim Planem. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
26 |
Military Tier 4 Sekwencja ulepszonego instynktu Te instrukcje sprawią, ze wśród skinków i saurusów będzie dość osobników, związanych z bestiami. |
|||||
700 | 0 |
Koszt werbunku: -5% dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Zimnokrwistych (faction_to_character_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Jeźdźców Terradonów i Jeźdźców Pterorozpruwaczy (faction_to_character_own_unseen) |
||||
27 |
Military Tier 4 Sekwencja ekspansji Kiedy nowe miasta świątynne zostaną połączone z Siecią Geomantyczną, lęgi odbywać się będą znacznie częściej. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
28 |
Military Tier 4 Sekwencja ochrony Należy stawić odpór skażeniu i spaczeniu mrocznych mocy. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
29 |
Military Tier 4 Sekwencja utylitaryzmu Jednostki są bez znaczenia; w ostatecznym rozrachunku liczy się tylko Wielki Plan. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
30 |
Military Tier 4 Interpretacja myśli Starożytnych Jeśli Wielki Plan ma być wykonany zgodnie z wolą Starożytnych, ważna jest jego interpretacja. |
|||||
1000 | 0 |
|
||||
31 |
Military Tier 4 Sekwencja wigoru saurusów W dżunglach rośnie wiele roślin – niektóre z nich są trujące, a niektóre mogą wspomóc saurusy. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
32 |
Military Tier 4 Sekwencja wigoru skinków W dżunglach rośnie wiele roślin – niektóre z nich są trujące, a niektóre mogą wspomóc skinków. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
33 |
Military Tier 4 Sekwencja łowów Gdy krew wrogów zostanie przelana, zimnokrwiste wpadają w morderczy szał. |
|||||
700 | 0 |
Siła broni: +10% dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) |
||||
34 |
Military Tier 5 Sekwencja unicestwienia Ci, którzy usiłują usunąć dziedzictwo Starożytnych ze świętych miejsc, zostaną zgładzeni. |
|||||
800 | 0 |
Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_character_own_unseen) |
||||
35 |
Military Tier 5 Sekwencja kucia zbroi Złoto, którego pełno w Lustrii, jest wykorzystywane do tworzenia wyjątkowych pancerzy, które osłaniają te miejsca, których nie osłaniają grube łuski. |
|||||
800 | 0 |
Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek saurusów i Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) |
||||
36 |
Military Tier 5 Sekwencja więzi stworzeń Nie należy nie doceniać więzi między wierzchowcem a jeźdźcem. |
|||||
800 | 0 |
|
||||
37 |
Military Tier 5 Sekwencja infiltracji Umiejętność ukrycia się niemal wszędzie jest kluczowa dla poznania i udaremnienia intryg wrogów. |
|||||
800 | 0 |
|
||||
38 |
Military Tier 5 Sekwencja chyżości Szybkość i zwinność na polu walki to hasło przewodnie. |
|||||
800 | 0 |
Prędkość: +10% dla jednostek Skinków, Skinków Kameleonów i Skinków Czerwonych Grzebieni (faction_to_force_own_unseen) |
||||
39 |
Military Tier 5 Sekwencja odporności wielkiej bestii Żywe fortece Lustrii są powolne lecz potężne i mogą stać się jeszcze potężniejsze dzięki naukom Starożytnych. |
|||||
800 | 0 |
Odporność na ostrzał: +8% dla jednostek Bastiladonów (faction_to_force_own_unseen) |
||||
40 |
Military Tier 5 Sekwencja wielkich świątyń Należy oddać hołd czcigodnym Starożytnym, kiedy to tylko możliwe. |
|||||
800 | 0 |
Czas budowy: -1 dla Kultu Soteka i Kultu Starożytnych (faction_to_region_own_unseen) |
||||
41 |
Military Tier 5 Sekwencja morza Chociaż jaszczuroludzie nie żyją zazwyczaj w wodzie, potrafią przepłynąć przez trudne wody, jeśli muszą. |
|||||
800 | 0 |
|
||||
42 |
Military Tier 6 Sekwencja absolutnego posłuszeństwa Bezwzględne posłuszeństwo sprawia, że ścieżka do Wielkiego Planu jest tak prosta, jak to możliwe. |
|||||
900 | 0 |
|
||||
43 |
Military Tier 6 Sekwencja wylęgu strażników Niemal ciągła wojna nie powinna przeszkadzać we wznoszeniu i zarządzaniu miast-świątyń. |
|||||
900 | 0 |
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_character_own_unseen) |
||||
44 |
Military Tier 6 Sekwencja szlachetnych strażników Najbardziej szanowani spośród wszystkich wojowników saurusów, świątynni strażnicy, dysponują najlepszym uzbrojeniem i opancerzeniem. |
|||||
900 | 0 |
Siła broni: +10% dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) |
||||
45 |
Military Tier 6 Sekwencja robotników Większość ciężkich prac w społeczeństwie jaszczuroludzi wykonują większe, silniejsze i prostsze osobniki. |
|||||
900 | 0 |
|
||||
46 |
Military Tier 6 Sekwencja oczyszczenia Zaburzenia Sieci Geomantycznej wykrywa się na długo, zanim zdążą jej zagrozić. Źródła takich zaburzeń znajduje się i pozbywa się ich. |
|||||
900 | 0 |
|
||||
47 |
Military Tier 6 Sekwencja komnaty gwiazd W komnatach gwiazd slannowie medytują i planują przyszłość swej rasy. |
|||||
900 | 0 |
Czas budowy: -1 dla komnat gwiazd (faction_to_region_own_unseen) |
||||
48 |
Military Tier 6 Sekwencja szaleństwa wielkiej bestii Najlepiej jest nie wchodzić w drogę stegadonom, jeżeli nie chce się zostać stratowanym lub zmasakrowanym, niezależnie od tego, po której stronie się walczy. |
|||||
900 | 0 |
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Stegadonów, Karnozaurów i Waranozaurów (faction_to_force_own_unseen) |
||||
49 |
Military Tier 6 Sekwencja kroxigorów Jedni z najsilniejszych jaszczuroludzi, kroxigorowie, wykorzystują swoją masę, aby szarżować i rozbijać szeregi przeciwników. |
|||||
900 | 0 |
Siła broni: +10% dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_force_own_unseen) |
||||
50 |
Military Tier 7 Sekwencja poszukiwań geologicznych Geomancja może być użyta do zlokalizowania najlepszych złóż rud, gotowych do wydobycia. |
|||||
1000 | 0 |
|
||||
51 |
Military Tier 7 Sekwencja projekcji obecności Slannowie potrafią porozumiewać się telepatycznie ze swymi wysłannikami, zsyłać im wizje i sterować nimi. |
|||||
1000 | 0 |
Poziom werbowanych bohaterów: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
||||
52 |
Military Tier 7 Sekwencja wzmocnienia Jaszczuroludzie, którym pisane jest dowodzić innymi, mają egzotyczne znaki na skórze. |
|||||
1000 | 0 |
[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
||||
53 |
Military Tier 7 Sekwencja globalnego planu Plan wymaga, by wszystkie frakcje jaszczuroludzi działały dla dobra swej rasy. |
|||||
1000 | 0 |
Limit globalnego werbunku: +1 (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
54 |
Military Tier 7 Ustalenie Wielkiego Planu Jest wiele ścieżek ku porządkowi i wiedzy; niech Starożytni nas prowadzą. |
|||||
2000 | 0 |
|
||||
55 |
Military Tier 7 Sekwencja geomantycznego leczenia Z Sieci Geomantycznej można pobrać energię, która uleczy wojska lub przywoła wsparcie. |
|||||
1000 | 0 |
|
||||
56 |
Military Tier 7 Sekwencja utwardzonych łusek Poprzez wykorzystanie naturalnych soków roślinnych, pancerz kroxigorów może zostać wzmocniony, dzięki czemu wytrzymają dłużej podczas walki. |
|||||
1000 | 0 |
|
||||
57 |
Military Tier 7 Sekwencja kunsztu bitewnego Świątynni strażnicy, weterani, żyjący od tysiącleci, są wzorem dla wszystkich saurusów. |
|||||
1000 | 0 |
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) |
||||
58 |
Military Tier 7 Sekwencja władców bestii Nowi czworonożni „rekruci” są zawsze potrzebni, gdy wojna zawita na brzegi Lustrii. |
|||||
1000 | 0 |
|