Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) / Technologia / Decydujący argument jeźdźca
Decydujący argument jeźdźca Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Military Tier 3

Decydujący argument jeźdźca

Odpowiednia ekspertyza i sprzęt umożliwiają grasantom jazdę na swoich karmionych krwią rumakach z zawrotną prędkością.

Jeździec ma wiele atutów: może szybciej ruszać w bój, uderzać z większej wysokości, a siła jego wierzchowca pozwala mu ścigać i tratować wrogów. Ale żeby wierzchowiec był skuteczny, musi być podkuty, jego kopyta muszą być utwardzone i chronione metalowymi podkowami, które dodatkowo zwiększają obrażenia tratowanych. Niedopasowana podkowa może być jednak zgubą jeźdźca, pozbawiając go szansy na chwałę i przelanie krwi w imię bogów, zanim jeszcze rozpocznie się walka. Dopasowanie podkowy wymaga odpowiednich narzędzi w rękach fachowców.

  • Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)
  • Prędkość: +10 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)

Military

Decydujący argument jeźdźca

Technology Key

tech_dlc08_nor_marauders_06

Technology Name

Decydujący argument jeźdźca

Node Key

tech_nor_marauders_06

Node Set

nor_mil

Node Set Name

Military Tier 3

Tier

2

Research Points

500

Cost per Round

0

Food Cost

0

Require Technology

Enable Technology