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Reikland (Empires Mortels) Reikland (Empires Mortels) Compétences

Compétences de Tretch la-Queue-qui-Frétille



Compétences de Tretch la-Queue-qui-Frétille

Présence Charismatique
Présence Charismatique
(wh_main_skill_all_lord_battle_inspiring_presence)
Heaume du Crâne Chanceux
Heaume du Crâne Chanceux
(wh2_dlc09_skill_skv_lord_unique_tretch_craventail_lucky_skullhelm)
Pilleurs de Tretch
Pilleurs de Tretch
(wh2_dlc09_skill_skv_lord_unique_tretch_craventail_tretchs_raiders)
Marcheur
Marcheur
(wh_main_skill_all_lord_campaign_route_marcher)
Arme caudale
Arme caudale
(wh2_main_skill_skv_combat_tail_weapon)
Chef de meute
Chef de meute
(wh2_main_skill_skv_army_buff_clanrats)
Maître en sournoiserie
Maître en sournoiserie
(wh2_dlc09_skill_skv_lord_unique_tretch_craventail_master_of_guile)
Leur Vie ne Vaut rien
Leur Vie ne Vaut rien
(wh2_dlc09_skill_skv_tretch_craventail_unique_life_is_cheap)
Saccageur
Saccageur
(wh_main_skill_grn_lord_campaign_looter)
Ruine et pourriture
Ruine et pourriture
(wh2_main_skill_skv_combat_ruin_and_decay)
Têtes trophées
Têtes trophées
(wh2_main_skill_skv_trophy_heads_queek)
Malin-tentionné
Malin-tentionné
(wh2_main_skill_skv_army_buff_warped_workshops)
« À moi, tout est à moi ! »
« À moi, tout est à moi ! »
(wh2_main_skill_skv_campaign_miiine)
Élixirs mutagènes
Élixirs mutagènes
(wh2_main_skill_skv_army_buff_mutagenic_elixirs)
Réputé et craint
Réputé et craint
(wh2_main_skill_LL_self_defense)
Faire Face ou Mourir !
Faire Face ou Mourir !
(wh_main_skill_chs_lord_battle_stand_or_die)
Infiltré
Infiltré
(wh2_main_skill_skv_army_buff_runners)
Sournois
Sournois
(wh2_main_skill_skv_generic_missile_ward)
Disparu !
Disparu !
(wh2_dlc09_skill_skv_lord_unique_tretch_craventail_vanished)
Ancienne ruse
Ancienne ruse
(wh_main_skill_vmp_lord_campaign_ancient_cunning)
Peau épaisse
Peau épaisse
(wh2_dlc11_skill_all_lord_self_thick-skinned)
Maître d'explosion
Maître d'explosion
(wh2_main_skill_skv_army_buff_weaponteams)
Espiègle
Espiègle
(wh2_main_skill_skv_generic_magic_ward)
« Restez là, je vais quérir de l'aide ! »
« Restez là, je vais quérir de l'aide ! »
(wh2_dlc09_skill_skv_lord_unique_tretch_craventail_stay_here_ill_get_help)
Service garanti
Service garanti
(wh_main_skill_brt_lord_campaign_bonded_service)
Maître d'épée
Maître d'épée
(wh2_dlc11_skill_all_lord_self_blade_master)
Respecté et craint
Respecté et craint
(wh2_main_skill_skv_army_buff_eliteinf)
Arme à malepierre
Arme à malepierre
(wh2_main_skill_skv_combat_warpstone_weapon)
De retour
De retour
(wh2_dlc09_skill_skv_lord_unique_tretch_craventail_coming_back)
Dictatorial
Dictatorial
(wh2_main_skill_skv_campaign_dictatorial)
Indomptable
Indomptable
(wh2_dlc11_skill_all_lord_self_self_indomitable)
Courageux mais pas téméraire
Courageux mais pas téméraire
(wh2_main_skill_skv_generic_verminous_valour)
Connaissances de Moulder
Connaissances de Moulder
(wh2_main_skill_skv_army_buff_monsters)
Corrupteur
Corrupteur
(wh2_main_skill_skv_campaign_corruptive)
Amocheur
Amocheur
(wh2_dlc11_skill_all_lord_self_wound-maker)
Talent d'ingénieur
Talent d'ingénieur
(wh2_main_skill_skv_army_buff_artillery)
Chef de recrues
Chef de recrues
(wh2_main_skill_def_campaign_draftmaster)
Vétéran balafré
Vétéran balafré
(wh2_dlc11_skill_all_lord_self_scarred_veteran)
Ralliement !
Ralliement !
(wh_main_skill_all_lord_battle_rally)
Attaque éclair
Attaque éclair
(wh_main_skill_all_lord_campaign_lightning_strike)
Bouclier de lame
Bouclier de lame
(wh2_dlc11_skill_all_lord_self_blade_shield)
Maître du fouet
Maître du fouet
(wh2_main_skill_skv_army_buff_straight_to_the_point)
Quartier-maître
Quartier-maître
(wh_main_skill_emp_lord_campaign_quartermaster)
Effort expéditif
Effort expéditif
(wh2_dlc11_skill_wef_lord_self_expeditious_endeavour)
Tout-à-l'égout
Tout-à-l'égout
(wh2_main_skill_skv_army_buff_gutter_wise)
Prudent
Prudent
(wh2_main_skill_def_campaign_wary)

Compétences de Tretch la-Queue-qui-Frétille (Background Skills)

Grand chef
Grand chef
(wh2_dlc09_skill_innate_skv_tretch_craventail)
Compétences de Tretch la-Queue-qui-Frétille (1) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh2_dlc09_skill_innate_skv_tretch_craventail)
Grand chef
Une attaque-surprise audacieuse a permis à Tretch de se débarrasser de son prédécesseur, gagnant ainsi un nouveau titre et une armée à ses ordres.
1 Attaque en mêlée : +13 lors des embuscades (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Attaque en mêlée : +13 si retraite en cas d'attaque (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Attribut : Déploiement de l'avant-garde (toutes les unités dans l'armée)
Compétences de Tretch la-Queue-qui-Frétille (46)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
2 (wh_main_skill_all_lord_battle_inspiring_presence)
Présence Charismatique
Certains Seigneurs respirent la puissance, la confiance et instillent la peur. Ils incitent leurs disciples à accomplir de grandes prouesses ou à commettre de terribles actes.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Effet de l'aura du personnage sur le commandement : +5 (character_to_character_own)
4 (wh2_dlc09_skill_skv_lord_unique_tretch_craventail_tretchs_raiders)
Pilleurs de Tretch
Tretch n'a pas son pareil pour profiter des faiblesses des autres. Lui et sa bande surgissent au moment où on les attend le moins et à l'endroit où ils peuvent infliger le maximum de dégâts.
1 9 Capacité passive : Pilleurs de Tretch (character_to_character_own)
Charge bonus : +10 pour les Vermines de Choc (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Revenu provenant de raids : +30% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
5 (wh_main_skill_all_lord_campaign_route_marcher)
Marcheur
Celui qui connaît bien les terres et leurs secrets se déplacera plus loin et plus rapidement que l'ennemi qui ne sait rien.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Portée de déplacement de campagne : +10% (character_to_character_own)
6 (wh2_main_skill_skv_combat_tail_weapon)
Arme caudale
Que ce soit un accessoire ou le résultat d'une mutation, d'affreux piquants sur votre queue apporteront un avantage certain en combat.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Attaque en mêlée : +3 (character_to_character_own)
Puissance des armes : +4% (character_to_character_own)
7 (wh2_main_skill_skv_army_buff_clanrats)
Chef de meute
Pour surpasser les simples soldats et se hisser au-dessus de la fange et la saleté à coup de griffes, il faut des Skavens au pédigrée supérieur .
2 Commandement : +3 pour les Guerriers des Clans (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Attaque en mêlée : +6 pour les Guerriers des Clans (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 Commandement : +6 pour les Guerriers des Clans (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Attaque en mêlée : +8 pour les Guerriers des Clans (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
1 Attaque en mêlée : +4 pour les Guerriers des Clans (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
8 (wh2_dlc09_skill_skv_lord_unique_tretch_craventail_master_of_guile)
Maître en sournoiserie
Les tactiques de Tretch sont sournoises et abjectes, même selon les principes des Skavens !
1 9 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Chances de succès d'une embuscade : +10% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Chances de défense en embuscade : +10% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Chances d'évasion en utilisant le Souterrain : +10% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Chances de succès d'une embuscade : +20% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Chances de défense en embuscade : +20% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Chances d'évasion en utilisant le Souterrain : +20% (character_to_character_own)
9 (wh2_dlc09_skill_skv_tretch_craventail_unique_life_is_cheap)
Leur Vie ne Vaut rien
Pour une race dont les membres se traitent sans une once d'honneur ou de décence, il n'est pas étonnant qu'ils ne respectent pas plus la vie d'autrui.
1 4 Armure : +5 pour les Skavens esclaves (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Entretien : -33% pour les Skavens esclaves (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Taux de reconstitution des victimes : +10% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
2 Armure : +10 pour les Skavens esclaves (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Entretien : -50% pour les Skavens esclaves (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Taux de reconstitution des victimes : +20% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
10 (wh_main_skill_grn_lord_campaign_looter)
Saccageur
Ceux qui excellent en tant que saccageurs s'assurent que chaque pièce ou dent en or trouvée soit ajoutée au butin. Des malheurs s'abattront sur le guerrier qui ratera ne serait-ce qu'une seule pièce de cuivre.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Revenu provenant de pillages de colonies : +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Revenu provenant de pillages de colonies : +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Revenu provenant de pillages de colonies : +15% (character_to_character_own)
11 (wh2_main_skill_skv_combat_ruin_and_decay)
Ruine et pourriture
Comme on peut s'y attendre, les Skavens et leur myriade de coutumes dégoûtantes et infectieuses répugnent les forces de l'ordre.
1 Puissance des armes : +10% en combat contre les Nains (character_to_character_own)
Puissance des armes : +10% en combat contre les Hommes-lézards (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Puissance des armes : +2% (character_to_character_own)
2 Puissance des armes : +10% en combat contre les Hommes-lézards, les Nains, les Hauts Elfes, les Peaux-Vertes et les Hommes (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Puissance des armes : +5% (character_to_character_own)
12 (wh2_main_skill_skv_trophy_heads_queek)
Têtes trophées

1 Capacité : Têtes trophées (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
13 (wh2_main_skill_skv_army_buff_warped_workshops)
Malin-tentionné
Cet être sait quels mots employer pour « encourager » ses subalternes forgerons et techniciens à fournir le meilleur travail possible.
1 Bonus contre l'infanterie : +5 pour la Roue Infernale, les Ratasphères et les Foreuses à Malepierre {{tr:rank7}} (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Commandement : +5 pour les Équipes d'Armes skavens, les Ratasphères, les Roues Infernales, les Catapultes de la Peste et les Canons à Malefoudre {{tr:rank7}} (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Puissance des tirs : +12% pour les Équipes d'Armes skavens, les Roues Infernales, les Catapultes de la Peste et les Canons à Malefoudre {{tr:rank7}} (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Résistance à la magie : 15% pour les Équipes d'Armes skavens, les Ratasphères, les Roues Infernales, les Catapultes de la Peste et les Canons à Malefoudre {{tr:rank7}} (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
14 (wh2_main_skill_skv_campaign_miiine)
« À moi, tout est à moi ! »
Lorsque vous changez vos ennemis en cadavres, ne laissez rien sur eux qui ait de la valeur et que leur race pourrait récupérer.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Chance post-bataille de dérober un objet magique : +5% (character_to_character_own)
Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Chance post-bataille de dérober un objet magique : +10% (character_to_character_own)
Revenus issus de pillages post-bataille : +20% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Chance post-bataille de dérober un objet magique : +15% (character_to_character_own)
Revenus issus de pillages post-bataille : +30% (character_to_character_own)
15 (wh2_main_skill_skv_army_buff_mutagenic_elixirs)
Élixirs mutagènes
Les potions infusées à la malepierre métamorphosent les sujets des bancs d'essai qui ne font pas toujours preuve de bonne volonté. Ceux qui survivent en sortent plus forts et meilleurs à tout point de vue.
1 Armure : +10 pour les Rats-Loups, Rats-Ogres, Rats-Ogres Mutants, Horreurs de la Portée, Abominations de Malefosse et Moines de la Peste {{tr:rank7}} (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Commandement : +5 pour les Rats-Loups, Rats-Ogres, Rats-Ogres Mutants, Horreurs de la Portée, Abominations de Malefosse et Moines de la Peste {{tr:rank7}} (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Résistance physique : 15% pour les Rats-Loups, Rats-Ogres, Rats-Ogres Mutants, Horreurs de la Portée, Abominations de Malefosse et Moines de la Peste {{tr:rank7}} (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
16 (wh2_main_skill_LL_self_defense)
Réputé et craint
Les nombreux actes de ce Seigneur, que ce soit sur le champ de bataille ou ailleurs, l'ont rendu célèbre parmi ses alliés et craint par ses ennemis.
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -10% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Auto-défense du Héros : +25% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
Portée de déplacement de campagne : +5% (character_to_character_own)
Rang de recrutement : +1 pour toutes les unités (character_to_character_own)
Entretien : -8% pour toutes les unités (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
17 (wh_main_skill_chs_lord_battle_stand_or_die)
Faire Face ou Mourir !

1 Remplace Ralliement ! (character_to_character_own)
Capacité : Faire Face ou Mourir ! (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
18 (wh2_main_skill_skv_army_buff_runners)
Infiltré
Devoir se cacher pendant une période prolongée, dans des recoins sombres et humides, pour piéger et tuer sa cible encourage la pensée créative.
1 Réduction du temps de rechargement : +5% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 Réduction du temps de rechargement : +7% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Vitesse : +7% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 Réduction du temps de rechargement : +10% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Vitesse : +10% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
19 (wh2_main_skill_skv_generic_missile_ward)
Sournois
Furtif, comploteur, rusé, astucieux, sournois, fourbe, intrigant, hypocrite et fugace... autant de qualificatifs inestimables pour rester en vie !
1 7 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Résistance aux projectiles : 10% (character_to_character_own)
20 (wh2_dlc09_skill_skv_lord_unique_tretch_craventail_vanished)
Disparu !
« Je me suis retourné et ils avaient tous déguerpi ! Parcourir une telle distance si rapidement ? Ça ne peut pas être naturel, oui-oui ! »
1 9 Vitesse : +5% pour les Guerriers des Clans et Vermines de Choc (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Résistance aux projectiles : +10% pour les Guerriers des Clans et Vermines de Choc (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Portée de déplacement de campagne : +5% (character_to_character_own)
2 Vitesse : +10% pour les Guerriers des Clans et Vermines de Choc (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Résistance aux projectiles : +20% pour les Guerriers des Clans et Vermines de Choc (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Portée de déplacement de campagne : +10% (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_vmp_lord_campaign_ancient_cunning)
Ancienne ruse
Des créatures avec une telle longévité développent un niveau de malice que les mortels ne peuvent égaler.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Chances de succès d'une embuscade : +6% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Chances de succès d'une embuscade : +16% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Chances de succès d'une embuscade : +30% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
22 (wh2_dlc11_skill_all_lord_self_thick-skinned)
Peau épaisse
Les créatures à peau dure ou dotées d'une sorte d'armure naturelle sont difficiles à blesser. Même une attaque puissante peut échouer.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Armure : +7 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Armure : +15 (character_to_character_own)
23 (wh2_main_skill_skv_army_buff_weaponteams)
Maître d'explosion
Savoir exactement où et quand attaquer est essentiel lorsqu'on déploie des armes pesteuses diaboliques qui peuvent faire remporter la victoire.
1 Munitions : +8 % pour les Équipes d'Armes skavens (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 Munitions : +12 % pour les Équipes d'Armes skavens (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Réduction du temps de rechargement : +7 % pour les Équipes d'Armes skavens (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 Munitions : +20 % pour les Équipes d'Armes skavens (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Réduction du temps de rechargement : +10 % pour les Équipes d'Armes skavens (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
24 (wh2_main_skill_skv_generic_magic_ward)
Espiègle
Par nature, les Skavens sont tous dénués de principes et indignes de confiance. Cependant, c'est loin de constituer un inconvénient face à l'ennemi.
1 7 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Résistance à la magie : 10% (character_to_character_own)
25 (wh2_dlc09_skill_skv_lord_unique_tretch_craventail_stay_here_ill_get_help)
« Restez là, je vais quérir de l'aide ! »
Ce n'est pas de la fuite. C'est une retraite stratégique afin de prendre l'avantage.
1 9 Temps de repos : -33% pour « Restez ici, je vais chercher de l'aide ! » (character_to_character_own)
Nombre d'utilisations de capacité : +2 pour Restez ici, je vais chercher de l'aide ! (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 Temps de repos : -50% pour « Restez ici, je vais chercher de l'aide ! » (character_to_character_own)
Nombre d'utilisations de capacité : +3 pour Restez ici, je vais chercher de l'aide ! (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_brt_lord_campaign_bonded_service)
Service garanti
Les Seigneurs gouvernent, les paysans travaillent dur. Depuis des millénaires, c'est toujours pareil.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Coût de recrutement : -3% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Coût de recrutement : -8% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Coût de recrutement : -15% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
27 (wh2_dlc11_skill_all_lord_self_blade_master)
Maître d'épée
Ce personnage ne fait qu'un avec son épée. Elle est une extension de sa volonté, ce qui rend tout affrontement d'autant plus terrible.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Attaque en mêlée : +6 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Attaque en mêlée : +12 (character_to_character_own)
28 (wh2_main_skill_skv_army_buff_eliteinf)
Respecté et craint
Vaut-il mieux inspirer la crainte ou le respect ? Quelle question... mais les deux, bien sûr !
2 Attaque en mêlée : +6 pour les Vermines de Choc, les Coureurs Mortels, les Moines de la Peste et les Triades d'Eshin (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Puissance des armes : +9 % pour les Vermines de Choc, les Coureurs Mortels, les Moines de la Peste et les Triades d'Eshin (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 Attaque en mêlée : +8 pour les Vermines de Choc, les Coureurs Mortels, les Moines de la Peste et les Triades d'Eshin (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Puissance des armes : +12 % pour les Vermines de Choc, les Coureurs Mortels, les Moines de la Peste et les Triades d'Eshin (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
1 Puissance des armes : +6 % pour les Vermines de Choc, les Coureurs Mortels, les Moines de la Peste et les Triades d'Eshin (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
29 (wh2_main_skill_skv_combat_warpstone_weapon)
Arme à malepierre
Quand on a des éclats de malepierre et des contacts, on peut obtenir toutes sortes d'excellents armements meurtriers, confectionnés dans le but de s'adapter parfaitement aux griffes et aux queues.
1 12 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Permet les attaques magiques (character_to_character_own)
Dégâts des armes perforantes : +12 (character_to_character_own)
30 (wh2_dlc09_skill_skv_lord_unique_tretch_craventail_coming_back)
De retour
« Nous reviendrons. »
1 9 Capacité passive : Régénération (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
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Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own)
Taux de reconstitution des victimes : +10% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
31 (wh2_main_skill_skv_campaign_dictatorial)
Dictatorial
Contrôler la situation avec une griffe de fer empêche le royaume skaven de sombrer dans une pagaille absolue.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Intégrité : +1 (en région possédée)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
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Intégrité : +2 (en région possédée)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Intégrité : +3 (en région possédée)
32 (wh2_dlc11_skill_all_lord_self_self_indomitable)
Indomptable
Grâce à la volonté de fer et la présence irrésistible de ce dirigeant, ses disciples restent fermes face aux périls qu'ils affrontent.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
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Commandement : +6 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Commandement : +12 (character_to_character_own)
33 (wh2_main_skill_skv_generic_verminous_valour)
Courageux mais pas téméraire

1 Capacité : Courageux mais pas téméraire (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
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34 (wh2_main_skill_skv_army_buff_monsters)
Connaissances de Moulder
Cet être a vu de ses propres yeux les difformités hideuses que le Clan Moulder a créées et s'imagine maintenant être un as en couture...
1 Bonus de charge : +6 pour les Rats-Loups, Rats-Ogres, Rats-Ogres Mutants, Horreurs de la Portée, et Abominations de Malefosse (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
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2 Bonus de charge : +9 pour les Rats-Loups, Rats-Ogres, Rats-Ogres Mutants, Horreurs de la Portée, et Abominations de Malefosse (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Vitesse : +7% pour les Rats-Ogres et Abominations de Malefosse (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
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3 Bonus de charge : +12 pour les Rats-Loups, Rats-Ogres, Rats-Ogres Mutants, Horreurs de la Portée, et Abominations de Malefosse (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Vitesse : +10% pour les Rats-Ogres et Abominations de Malefosse (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
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35 (wh2_main_skill_skv_campaign_corruptive)
Corrupteur
Naturellement, les rats s'infiltrent partout, même les interstices les plus étroits ne leur opposent aucune résistance. Ils propagent ainsi leur maladie et leur corruption où qu'ils aillent.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
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Corruption skaven : +1 (en région ennemie)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
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Corruption skaven : +2 (en région ennemie)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Corruption skaven : +3 (en région ennemie)
36 (wh2_dlc11_skill_all_lord_self_wound-maker)
Amocheur
Son pouvoir et sa férocité sont tels que l'ennemi croulera sous les blessures, saigné et frappé jusqu'à ce que mort s'ensuive.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
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Puissance des armes : +10% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Puissance des armes : +20% (character_to_character_own)
37 (wh2_main_skill_skv_army_buff_artillery)
Talent d'ingénieur
Sa connaissance poussée du fonctionnement interne de la machinerie skaven lui permet d'améliorer l'efficacité sur le champ de bataille.
2 Armure : +6 pour la Roue Infernale, les Ratasphères et les Foreuses à Malepierre (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Bonus de charge : +9 % pour les Roues Infernales et Ratasphères (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Vitesse : +7 % pour les Foreuses à Malepierre (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Munitions : +12% pour les Roues Infernales, Catapultes de la Peste et Canons à Malefoudre (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Réduction du temps de rechargement : +7% pour les Roues Infernales, Catapultes de la Peste et Canons à Malefoudre (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
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3 Armure : +12 pour la Roue Infernale, les Ratasphères et les Foreuses à Malepierre (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Bonus de charge : +12 % pour les Roues Infernales et Ratasphères (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Vitesse : +12 % pour les Foreuses à Malepierre (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Munitions : +20% pour les Roues Infernales, Catapultes de la Peste et Canons à Malefoudre (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Réduction du temps de rechargement : +10% pour les Roues Infernales, Catapultes de la Peste et Canons à Malefoudre (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
1 Bonus de charge : +6 % pour les Roues Infernales et Ratasphères (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Vitesse : +3 % pour les Foreuses à Malepierre (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Réduction du temps de rechargement : +5% pour les Roues Infernales, Catapultes de la Peste et Canons à Malefoudre (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
38 (wh2_main_skill_def_campaign_draftmaster)
Chef de recrues
Il faut bien que quelqu'un s'assure que le nombre et la qualité des recrues restent élevés.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Rang de recrutement : +1 pour toutes les unités (character_to_character_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province locale)
39 (wh2_dlc11_skill_all_lord_self_scarred_veteran)
Vétéran balafré
Les cicatrices de ce guerrier révèlent un vétéran de bien des batailles, n'étant pas facile à tuer et inspirant le respect et la peur.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Points de vie : +7% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Points de vie : +15% (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_all_lord_battle_rally)
Ralliement !

1 Capacité : Ralliement ! (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
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41 (wh_main_skill_all_lord_campaign_lightning_strike)
Attaque éclair
« Il est grand temps de frapper ! »
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Active les batailles éclair lorsque les renforts sont présents. (character_to_character_own)
42 (wh2_dlc11_skill_all_lord_self_blade_shield)
Bouclier de lame
Une épée qui sait se défendre ne laissera pas son propriétaire se faire empaler.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
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Défense en mêlée : +6 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
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Défense en mêlée : +12 (character_to_character_own)
43 (wh2_main_skill_skv_army_buff_straight_to_the_point)
Maître du fouet
Le sage commandant considère le fouet comme son fidèle ami, bien plus qu'un simple outil pour encourager la droiture d'esprit et de comportement.
1 Commandement : +5 pour les Skavens esclaves, Guerriers des Clans et Vermines de Choc {{tr:rank7}} (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Attaque en mêlée : +5 pour les Skavens esclaves, Guerriers des Clans et Vermines de Choc {{tr:rank7}} (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Résistance aux projectiles : 10% pour les Skavens esclaves, Guerriers des Clans et Vermines de Choc {{tr:rank7}} (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
[HIDDEN] (character_to_character_own)
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44 (wh_main_skill_emp_lord_campaign_quartermaster)
Quartier-maître
Un bon quartier-maître sait rationner efficacement l'équipement et la nourriture et fait durer les ressources plus longtemps.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
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Entretien : -3% pour toutes les unités (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
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Entretien : -8% pour toutes les unités (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Entretien : -15% pour toutes les unités (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
45 (wh2_dlc11_skill_wef_lord_self_expeditious_endeavour)
Effort expéditif
Si l'ennemi ne le voit pas, il ne peut l'atteindre. Si l'ennemi ne le voit pas, il ne peut lui survivre.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
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Vitesse : +7% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Vitesse : +15% (character_to_character_own)
46 (wh2_main_skill_skv_army_buff_gutter_wise)
Tout-à-l'égout
Les premières années passées dans les égouts préparent les rats ambitieux au pouvoir et les entraînent aux méthodes de guerre moins honorables et plus sanguinaires.
1 Commandement : +5 pour les Coureurs d'Égouts, les Coureurs Nocturnes, les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin {{tr:rank7}} (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Portée : +15% pour les Coureurs d'Égouts et Coureurs Nocturnes {{tr:rank7}} (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
Vitesse : +15 % pour les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin {{tr:rank7}} (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
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47 (wh2_main_skill_def_campaign_wary)
Prudent
Ce guerrier a déjà été pris en embuscade, et a réussi à s'en extirper avec ses compatriotes en toute sécurité. Sa méfiance n'a donc rien d'étonnant.
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -3% (character_to_character_own)
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Chances de défense en embuscade : +8% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
2 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -8% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
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Chances de défense en embuscade : +16% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])
3 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -15% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
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Chances de défense en embuscade : +30% (Armée du Seigneur[[img:icon_general]][[/img]])