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艾瑞尔军锋 建筑
伊甸谷序列 建筑
伊甸谷序列
伊甸谷序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
伊甸谷序列 Level 1 伊甸谷废墟 此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物 |
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1 | 0 | |||||
2 |
伊甸谷序列 Level 2 伊甸谷(灌木林) 这个城市已被森林覆盖:除了杂草丛生的废墟和失落文明的遗迹,什么也没有留下 |
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5 | 1000 |
[HIDDEN] (所在军队) 在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building) 财政收入:300 (building_to_building_own) 发展:+10 (region_to_province_own) |
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3 |
伊甸谷序列 Level 3 伊甸谷(林地) 这个城市已被森林覆盖:除了杂草丛生的废墟和失落文明的遗迹,什么也没有留下 |
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6 | 4000 |
[HIDDEN] (所在军队) 在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building) 所有建筑收入产值:+1% (派系范围) 财政收入:350 (building_to_building_own) 发展:+10 (region_to_province_own) |
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4 |
伊甸谷序列 Level 4 伊甸谷(树洞) 这个城市已被森林覆盖:除了杂草丛生的废墟和失落文明的遗迹,什么也没有留下 |
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7 | 8000 |
[HIDDEN] (所在军队) 在城镇中开启6个建筑槽位 (this_building) 所有建筑收入产值:+2% (派系范围) 财政收入:400 (building_to_building_own) 发展:+10 (region_to_province_own) |
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5 |
伊甸谷序列 Level 5 伊甸谷(大厅) 这个城市已被森林覆盖:除了杂草丛生的废墟和失落文明的遗迹,什么也没有留下 |
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8 | 12000 |
[HIDDEN] (所在军队) 在城镇中开启8个建筑槽位 (this_building) 所有建筑收入产值:+3% (派系范围) 财政收入:450 (building_to_building_own) 发展:+10 (region_to_province_own) |
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6 |
伊甸谷序列 Level 6 伊甸谷(宏伟大厅) 这个城市已被森林覆盖:除了杂草丛生的废墟和失落文明的遗迹,什么也没有留下 |
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10 | 16000 |
[HIDDEN] (所在军队) 在城镇中开启9个建筑槽位 (this_building) 所有建筑收入产值:+4% (派系范围) 财政收入:500 (building_to_building_own) 发展:+10 (region_to_province_own) |