Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar) / Binalar / Orman Karakolu (Yeşilderili Oyukları)
Orman Karakolu (Yeşilderili Oyukları) Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar)Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar) Athel Loren Level 4

Orman Karakolu (Yeşilderili Oyukları)

Ivır zıvır yığını çok büyük olduğunda ve parlak şeyler güruhu arabaya doldurulamayacak kadar geniş olduğunda, "galma vakdi" gelmiş demektir.

Ordugâhlar, bir veya daha fazla kamp birbirleriyle birleşmesiyle oluşur. Yerleşim yerlerine daha çok Yeşilderili çekildikçe, çadırlar; gübre kaplı kulübeler, ganallar, Squig kümeleri, yaban domuzu ahırları ve hatta alkole bulanmış içki çukurları hâline geliyor. Malları araklamak isteyenleri uzak tutmak için ordugâh çoğunlukla ya kazıklı savunmalarla ya da gelişigüzel kazılmış hendeklerle çevrili olur.

Athel Loren

Harabeler
Harabeler
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_ruin)
Athel Loren Level 0
Orman Karakolu (Yeşilderili Saklanma Yeri)
Orman Karakolu (Yeşilderili Saklanma Yeri)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_1)
Athel Loren Level 1
Orman Karakolu (Yeşilderili Kampı)
Orman Karakolu (Yeşilderili Kampı)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_2)
Athel Loren Level 2
Orman Karakolu (Yeşilderili Oyukları)
Orman Karakolu (Yeşilderili Oyukları)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_3)
Athel Loren Level 3
Orman Karakolu (Yeşilderili İstihkamı)
Orman Karakolu (Yeşilderili İstihkamı)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_4)
Athel Loren Level 4
Orman Karakolu (Yeşilderili Kalesi)
Orman Karakolu (Yeşilderili Kalesi)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_5)
Athel Loren Level 5
Orman Karakolu (Yeşilderili Oyukları)

Building Name

Orman Karakolu (Yeşilderili Oyukları)

Level Name

wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_3

Building Chain

Athel Loren

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Yerleşim yerine 3 inşaat yuvası verir. (this_building)
Kazanılan gelir: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +30 (region_to_province_own)
Yerel yetiştirme kapasitesi: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin Koca Şef
Goblin Koca Şef
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Emir
120 Goblin Okçuları
120 Goblin Okçuları
120 Goblin Okçuları
Goblin Okçuları
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Menzilli Piyade
100 Ork Kodamanları
100 Ork Kodamanları
Ork Kodamanları
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Yakın Piyade
120 Ork Veletleri
120 Ork Veletleri
120 Ork Veletleri
Ork Veletleri
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblin Okçuları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblin Okçuları
Goblin Okçular düşmanlarına uzaklardan saldırabilir, ama saldırıların sonuçları değişkendir.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
Mızraklar sağlam silahlardır; hem delici, hem de savunmada faydalıdırlar. Öte yandan Goblinler…
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50