Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / La Lune Crochue (Empires Mortels) / Bâtiments / Poste avancé en forêt (Terriers de Peaux-Vertes)
Poste avancé en forêt (Terriers de Peaux-Vertes) La Lune Crochue (Empires Mortels)La Lune Crochue (Empires Mortels) Athel Loren Level 4

Poste avancé en forêt (Terriers de Peaux-Vertes)

Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.

Les campements sont formés lorsque plusieurs camps fusionnent. Les tentes deviennent des huttes couvertes de fange, des chenils, des enclos à Squigs, des porcheries et même des lieux de beuverie imbibés de grog, avec l'arrivée de plus en plus de Peaux-Vertes dans la colonie. Des défenses à piques ou des douves grossièrement creusées encerclent souvent le campement pour repousser les ennemis qui veulent s'accaparer des trésors qui s'y trouvent.

Athel Loren

Ruines
Ruines
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_ruin)
Athel Loren Level 0
Poste avancé en forêt (Cachette de Peaux-Vertes)
Poste avancé en forêt (Cachette de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_1)
Athel Loren Level 1
Poste avancé en forêt (Camp de Peaux-Vertes)
Poste avancé en forêt (Camp de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_2)
Athel Loren Level 2
Poste avancé en forêt (Terriers de Peaux-Vertes)
Poste avancé en forêt (Terriers de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_3)
Athel Loren Level 3
Poste avancé en forêt (Fort de Peaux-Vertes)
Poste avancé en forêt (Fort de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_4)
Athel Loren Level 4
Poste avancé en forêt (Bastion de Peaux-Vertes)
Poste avancé en forêt (Bastion de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_5)
Athel Loren Level 5
Poste avancé en forêt (Terriers de Peaux-Vertes)

Building Name

Poste avancé en forêt (Terriers de Peaux-Vertes)

Level Name

wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_3

Building Chain

Athel Loren

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Grand Chef gobelin
Grand Chef gobelin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Commandes
120 Archers Gobelins
120 Archers Gobelins
120 Archers Gobelins
Archers Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
100 Orques Kosto
100 Orques Kosto
Orques Kosto
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
120 Boyz orques
120 Boyz orques
120 Boyz orques
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50