Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Kışdişi (Ölümlü İmparatorluklar) / Binalar / Karakol Binalar
Kışdişi (Ölümlü İmparatorluklar) Kışdişi (Ölümlü İmparatorluklar) Binalar

Karakol Binalar




Karakol

Harap Karakol
Harap Karakol
(wh_main_nor_outpost_major_human_ruin)
Level 0
Kıyı Yerleşim Bölgesi
Kıyı Yerleşim Bölgesi
(wh_main_nor_outpost_major_human_1)
Level 1
Kabile Limanı
Kabile Limanı
(wh_main_nor_outpost_major_human_2)
Level 2
İnsan Yapımı Fiyort
İnsan Yapımı Fiyort
(wh_main_nor_outpost_major_human_3)
Level 3
Karakol
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Harap Karakol Karakol Level 1
Harap Karakol
Şehir harabeye döndü. Yıkımından sonra küller ve yenilginin acı tadı dışında bir şey kalmadı.
1 0
2 Kıyı Yerleşim Bölgesi Karakol Level 2
Kıyı Yerleşim Bölgesi
Savaşçılar başlarını nerede dinlendiriyorsa yurtları da orasıdır... Bir sonraki baskına dek.
2 800 {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Kaos yozlaşması: +1 (region_to_region_own)
3 Kabile Limanı Karakol Level 3
Kabile Limanı
Gittikçe daha fazla savaşçı cinayet ve yağmaya koştukça, karakol da büyüyor.
3 1600 {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Kaos yozlaşması: +1 (region_to_region_own)
4 İnsan Yapımı Fiyort Karakol Level 4
İnsan Yapımı Fiyort
Kıyıyı yeniden ele geçirip şekillendirerek, karakollar hem karadan hem de denizden saldırılara karşı daha stratejik olarak savunabilir.
4 3200 {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Kaos yozlaşması: +2 (region_to_region_own)