Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Gri Nokta Sıvışkanları / Binalar / İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri
İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri Gri Nokta SıvışkanlarıGri Nokta Sıvışkanları Karakol Level 4

İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri

En kalıcı Nors yerleşim yeri rıhtıma yakın bir gecekondu köyüdür ve merkezinde de derme çatma bir toplanma salonu bulunur.

Norska'nın konuk sever olmayan arazisiyle orada ikamet edenlerin karanlık enerjisi birleştiğinde, bu oralarda çok az kalıcı yerleşim yeri olabileceği anlamına gelir. Buzlar ve canavarlar arasında hayatta kalanlar bunu rıhtımlara ya da doğal limanlara borçludur, zira bu yerler Yağmacıların yelkenlilerine ulaşabilmelerine olanak sağlar. Böylesi köylerin muhtemelen çok derme çatma bir savunma şarampolü, bir toplanma salonu ve de büyük bir topluluk ateşi çukurları vardır, ayrıca da karanlık efendilerine adanmış bir çeşit mihrap ya da sunakları vardır.

Karakol

Harap Yerleşim Yeri
Harap Yerleşim Yeri
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Karakol Level 0
İşgâl Edilmiş Küçük Yerleşim Yeri
İşgâl Edilmiş Küçük Yerleşim Yeri
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Karakol Level 1
İşgâl Edilmiş Yerleşim Yeri
İşgâl Edilmiş Yerleşim Yeri
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Karakol Level 2
İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri
İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Karakol Level 3
İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri

Building Name

İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3

Building Chain

Karakol

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Yerleşim yerine 3 inşaat yuvası verir. (this_building)
Kazanılan gelir: 300 (building_to_building_own)
Acemi rütbesi: Tüm birimler için +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Sahip olan fraksiyonun yeğlenen yozlaşmasına: +6 (region_to_region_own)
Yerel yetiştirme kapasitesi: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

120 Deşici Koşucu Sapancılar (Zehir)
Deşici Koşucu Sapancılar (Zehir)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Menzilli Piyade
48 Zehirli Rüzgar Kürecileri
Zehirli Rüzgar Kürecileri
(wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Menzilli Piyade
16 Keme Ogre
Keme Ogre
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Deşici Koşucu Sapancılar (Zehir)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Deşici Koşucu Sapancılar (Zehir)
Sapanla saldırıp sonra yeniden kayboluyorlar. Yakalanamayacak kadar hızlılar ve düşmanı can sıkıcı bir tacize maruz bırakıyorlar.
120 850 850 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
2
48 Zehirli Rüzgar Kürecileri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Zehirli Rüzgar Kürecileri
Zehirli küreler patladığında, çevresinde yakalananların acı verici ve iltihap dolu bir şekilde ölmesi kesindir.
48 550 550 16 85 6.1 18 18 26 6 16 100 76 58
3
16 Keme Ogre
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Keme Ogre
Saf kas gücü ile akla sığmaz hiddetin birleşiminden oluşmuşlardır ve sadece yıkım arzu ederek hücum ederler.
16 800 800 26 80 46 26 30 483 56
4
25 Kıyamet Çarkı
Savaş Makinesi / Savaş Arabası / (wh2_main_skv_veh_doomwheel)
Kıyamet Çarkı
Savaş alanı boyunca yalpalayıp yoluna çıkan her şeyi ezip fazla yaklaşanları vahşi çarpıtımtaşı yıldırımlarıyla çarpar.
25 1450 1400 24 270 50 32 100 5188 65