Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Рейкланд (Империи смертных) / Постройки / Захваченный Массив Оркал (ур. 2)
Захваченный Массив Оркал (ур. 2) Рейкланд (Империи смертных)Рейкланд (Империи смертных) Массив Оркал Level 3

Захваченный Массив Оркал (ур. 2)

В типичном имперском селении обязательно есть рынок и таверна, а если повезет, то и частокол.

Просторы Империи дики и опасны, поэтому сельские жители, не занятые обработкой земли, стараются жить кучно. Селение может быть как особо крупной деревней, так и укрепленным населенным пунктом, отличающимся от городка только названием.

Массив Оркал

Разрушенный Массив Оркал
Разрушенный Массив Оркал
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_emp_ruin)
Массив Оркал Level 0
Захваченный Массив Оркал (ур. 1)
Захваченный Массив Оркал (ур. 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_emp_1)
Массив Оркал Level 1
Захваченный Массив Оркал (ур. 2)
Захваченный Массив Оркал (ур. 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_emp_2)
Массив Оркал Level 2
Захваченный Массив Оркал (ур. 3)
Захваченный Массив Оркал (ур. 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_emp_3)
Массив Оркал Level 3
Захваченный Массив Оркал (ур. 4)
Захваченный Массив Оркал (ур. 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_emp_4)
Массив Оркал Level 4
Захваченный Массив Оркал (ур. 5)
Захваченный Массив Оркал (ур. 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_emp_5)
Массив Оркал Level 5
Захваченный Массив Оркал (ур. 2)

Building Name

Захваченный Массив Оркал (ур. 2)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_emp_2

Building Chain

Массив Оркал

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building)
Приносимый доход: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Арбалетчики
90 Арбалетчики
Арбалетчики
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Стрелковая пехота
120 Копейщики (щиты)
120 Копейщики (щиты)
120 Копейщики (щиты)
Копейщики (щиты)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Пехота ближнего боя
120 Мечники
120 Мечники
120 Мечники
Мечники
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Пехота ближнего боя

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Копейщики
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Копейщики
Копейщики составляют основу боевых порядков Империи. Их строй, занявший оборону и ощетинившийся копьями, способен остановить вражеский натиск.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Лучники
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Лучники
Лучники способны сделать несколько выстрелов в минуту, что делает их намного эффективнее даже тех воинов, у которых есть более технически совершенное оружие ближнего боя.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50