Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Бордело (Империи смертных) / Постройки / Леса Постройки
Бордело (Империи смертных) Бордело (Империи смертных) Постройки

Леса Постройки




Леса

Хижина лесоруба
Хижина лесоруба
(wh2_main_brt_resource_timber_1)
Level 0
Лесопилка
Лесопилка
(wh2_main_brt_resource_timber_2)
Level 1
Большая лесопилка
Большая лесопилка
(wh2_main_brt_resource_timber_3)
Level 2
Леса
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Хижина лесоруба Леса Level 1
Хижина лесоруба
Дерево - жизненно важный материал, но леса Старого Света полны опасностей.
2 750 Стоимость найма: -20% для лучников, конных йоменов, ополченцев с копьями и древковым оружием, а также требюше (province_to_province_own_unseen)
Приносимый доход: 100 (building_to_building_own)
Производство древесины (бревна): 20 (building_to_building_own)
2 Лесопилка Леса Level 2
Лесопилка
Лесопилки превращают свежесрубленные деревья в древесину, пригодную для продажи.
3 1500 Стоимость найма: -25% для лучников, конных йоменов, ополченцев с копьями и древковым оружием, а также требюше (province_to_province_own_unseen)
Ранг новых отрядов: +1 для лучников, конных йоменов, ополченцев с копьями и древковым оружием, а также требюше (province_to_province_own_unseen)
Приносимый доход: 150 (building_to_building_own)
Производство древесины (бревна): 30 (building_to_building_own)
3 Большая лесопилка Леса Level 3
Большая лесопилка
Внушительный склад, на котором хранятся большие запасы готовой к продаже древесины.
4 2500 Стоимость найма: -30% для лучников, конных йоменов, ополченцев с копьями и древковым оружием, а также требюше (province_to_province_own_unseen)
Содержание: -3% для лучников, конных йоменов, ополченцев с копьями и древковым оружием, а также требюше (все армии)
Ранг новых отрядов: +2 для лучников, конных йоменов, ополченцев с копьями и древковым оружием, а также требюше (province_to_province_own_unseen)
Приносимый доход: 200 (building_to_building_own)
Производство древесины (бревна): 45 (building_to_building_own)