Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Культ Сотека / Постройки / Пробуждение Постройки
Культ Сотека Культ Сотека Постройки

Пробуждение Постройки




Пробуждение

Руины Пробуждения
Руины Пробуждения
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_ruin)
Level 0
Захваченное Пробуждение, уровень 1
Захваченное Пробуждение, уровень 1
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_1)
Level 1
Захваченное Пробуждение, уровень 2
Захваченное Пробуждение, уровень 2
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_2)
Level 2
Захваченное Пробуждение, уровень 3
Захваченное Пробуждение, уровень 3
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_3)
Level 3
Захваченное Пробуждение, уровень 4
Захваченное Пробуждение, уровень 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_4)
Level 4
Захваченное Пробуждение, уровень 5
Захваченное Пробуждение, уровень 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_5)
Level 5
Пробуждение
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Руины Пробуждения Пробуждение Level 1
Руины Пробуждения
Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения.
1 0
2 Захваченное Пробуждение, уровень 1 Пробуждение Level 2
Захваченное Пробуждение, уровень 1
Небольшие собрания когорт, расположенные в ключевых точках геомантической сети, служат для поддержания более крупных поселений.
2 800 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building)
Приносимый доход: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Захваченное Пробуждение, уровень 2 Пробуждение Level 3
Захваченное Пробуждение, уровень 2
Малый узел геомантической сети, как правило, состоит из одинокого зиккурата, возглавляемого магом-жрецом младшего поколения.
3 1600 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building)
Приносимый доход: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Захваченное Пробуждение, уровень 3 Пробуждение Level 4
Захваченное Пробуждение, уровень 3
Второстепенный узел геомантической сети, как правило, представляет собой зиккурат с несколькими делянками, возглавляемый магом-жрецом младшего поколения.
4 3200 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building)
Приносимый доход: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Захваченное Пробуждение, уровень 4 Пробуждение Level 5
Захваченное Пробуждение, уровень 4
Города храмов, разбросанные по Люстрии и Южным Землям, являются главными средоточиями жизни людоящеров. В них есть место и величественным пирамидам, и богато украшенным площадям, и скромным лесным делянкам.
5 4800 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building)
Приносимый доход: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Захваченное Пробуждение, уровень 5 Пробуждение Level 6
Захваченное Пробуждение, уровень 5
Каждое поселение людоящеров является узлом геомантической сети, но самые крупные города играют в ней особо важную роль.
6 7200 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 9 (this_building)
Приносимый доход: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)