Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Культ Сотека / Постройки / Захваченное Пробуждение, уровень 3
Захваченное Пробуждение, уровень 3 Культ СотекаКульт Сотека Пробуждение Level 4

Захваченное Пробуждение, уровень 3

Второстепенный узел геомантической сети, как правило, представляет собой зиккурат с несколькими делянками, возглавляемый магом-жрецом младшего поколения.

Пробуждение

Руины Пробуждения
Руины Пробуждения
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_ruin)
Пробуждение Level 0
Захваченное Пробуждение, уровень 1
Захваченное Пробуждение, уровень 1
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_1)
Пробуждение Level 1
Захваченное Пробуждение, уровень 2
Захваченное Пробуждение, уровень 2
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_2)
Пробуждение Level 2
Захваченное Пробуждение, уровень 3
Захваченное Пробуждение, уровень 3
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_3)
Пробуждение Level 3
Захваченное Пробуждение, уровень 4
Захваченное Пробуждение, уровень 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_4)
Пробуждение Level 4
Захваченное Пробуждение, уровень 5
Захваченное Пробуждение, уровень 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_5)
Пробуждение Level 5
Захваченное Пробуждение, уровень 3

Building Name

Захваченное Пробуждение, уровень 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_3

Building Chain

Пробуждение

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building)
Приносимый доход: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Шрам-ветеран завров
Шрам-ветеран завров
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Командование
100 Завры-воины (щиты)
100 Завры-воины (щиты)
100 Завры-воины (щиты)
Завры-воины (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Пехота ближнего боя
160 Когорта сцинков (дротики)
160 Когорта сцинков (дротики)
160 Когорта сцинков (дротики)
Когорта сцинков (дротики)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Стрелковая пехота
16 Кроксигоры
16 Кроксигоры
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Пехота ближнего боя

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Когорта сцинков
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Когорта сцинков
Скромные труженики империи людоящеров, пригодные на роль пушечного мяса.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Когорта сцинков (дротики)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Когорта сцинков (дротики)
Эти сцинки способны остановить натиск врага метким залпом дротиков.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55