Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Культ Сотека / Постройки / Оккупированный Хемри Постройки
Культ Сотека Культ Сотека Постройки

Оккупированный Хемри Постройки




Оккупированный Хемри

Разрушенный Хемри
Разрушенный Хемри
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_ruin)
Level 0
Оккупированный Хемри (коммуна людоящеров)
Оккупированный Хемри (коммуна людоящеров)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_1)
Level 1
Оккупированный Хемри (собрание людоящеров)
Оккупированный Хемри (собрание людоящеров)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_2)
Level 2
Оккупированный Хемри (священный зиккурат)
Оккупированный Хемри (священный зиккурат)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_3)
Level 3
Оккупированный Хемри (город храмов)
Оккупированный Хемри (город храмов)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_4)
Level 4
Оккупированный Хемри (храмовая крепость)
Оккупированный Хемри (храмовая крепость)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_5)
Level 5
Оккупированный Хемри
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Разрушенный Хемри Оккупированный Хемри Level 1
Разрушенный Хемри
Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения.
1 0
2 Оккупированный Хемри (коммуна людоящеров) Оккупированный Хемри Level 2
Оккупированный Хемри (коммуна людоящеров)
Небольшие собрания когорт, расположенные в ключевых точках геомантической сети, служат для поддержания более крупных поселений.
2 800 Древних скрижалей получено: 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building)
Приносимый доход: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Оккупированный Хемри (собрание людоящеров) Оккупированный Хемри Level 3
Оккупированный Хемри (собрание людоящеров)
Малый узел геомантической сети, как правило, состоит из одинокого зиккурата, возглавляемого магом-жрецом младшего поколения.
3 1600 Древних скрижалей получено: 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building)
Приносимый доход: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Оккупированный Хемри (священный зиккурат) Оккупированный Хемри Level 4
Оккупированный Хемри (священный зиккурат)
Второстепенный узел геомантической сети, как правило, представляет собой зиккурат с несколькими делянками, возглавляемый магом-жрецом младшего поколения.
4 3200 Древних скрижалей получено: 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building)
Приносимый доход: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Оккупированный Хемри (город храмов) Оккупированный Хемри Level 5
Оккупированный Хемри (город храмов)
Города храмов, разбросанные по Люстрии и Южным Землям, являются главными средоточиями жизни людоящеров. В них есть место и величественным пирамидам, и богато украшенным площадям, и скромным лесным делянкам.
5 4800 Древних скрижалей получено: 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building)
Приносимый доход: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Оккупированный Хемри (храмовая крепость) Оккупированный Хемри Level 6
Оккупированный Хемри (храмовая крепость)
Каждое поселение людоящеров является узлом геомантической сети, но самые крупные города играют в ней особо важную роль.
6 7200 Древних скрижалей получено: 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 9 (this_building)
Приносимый доход: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)