Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Клан Риктус / Постройки / Адская Дыра Постройки
Клан Риктус Клан Риктус Постройки

Адская Дыра Постройки




Адская Дыра

Зачищенная Адская Дыра
Зачищенная Адская Дыра
(wh2_main_special_settlement_hellpit_ruin)
Level 0
Адская Дыра (гнездо)
Адская Дыра (гнездо)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_1)
Level 1
Адская Дыра (гнездо скавенов)
Адская Дыра (гнездо скавенов)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_2)
Level 2
Адская Дыра (нора)
Адская Дыра (нора)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_3)
Level 3
Адская Дыра (пещерный городок)
Адская Дыра (пещерный городок)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_4)
Level 4
Адская Дыра (цитадель скавенов)
Адская Дыра (цитадель скавенов)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_5)
Level 5
Адская Дыра
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Зачищенная Адская Дыра Адская Дыра Level 1
Зачищенная Адская Дыра
Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения.
1 0
2 Адская Дыра (гнездо) Адская Дыра Level 2
Адская Дыра (гнездо)
Небольшие логова, принадлежащие мелким стаям скавенов, часто используются кланами как форпосты для новых завоеваний.
2 1000 Максимум пищи: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building)
Приносимый доход: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +12 (region_to_province_own)
Скверна скавенов: +3 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Адская Дыра (гнездо скавенов) Адская Дыра Level 3
Адская Дыра (гнездо скавенов)
Большие и просторные гнезда-логова, соединенные запутанными лабиринтами тоннелей, обычно принадлежат крупным кланам.
3 2000 Максимум пищи: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building)
Приносимый доход: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +24 (region_to_province_own)
Скверна скавенов: +6 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Адская Дыра (нора) Адская Дыра Level 4
Адская Дыра (нора)
Запутанные тоннели, вырытые скавенами, порой пронизывают целые горы, испещряя стены глубоких ущелий бесчисленными отверстиями.
4 4000 [HIDDEN] (местные армии)
Максимум пищи: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building)
Приносимый доход: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +36 (region_to_province_own)
Скверна скавенов: +9 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Адская Дыра (пещерный городок) Адская Дыра Level 5
Адская Дыра (пещерный городок)
Богатые города скавенов испещрены просторными коридорами и бесконечными ходами. Именно в таких городах скавены мобилизуют самые многочисленные армии.
5 6000 [HIDDEN] (местные армии)
Максимум пищи: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building)
Приносимый доход: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +48 (region_to_province_own)
Скверна скавенов: +12 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Адская Дыра (цитадель скавенов) Адская Дыра Level 6
Адская Дыра (цитадель скавенов)
Города скавенов расползаются под землей как раковые опухоли. Скавены бесстыдно присваивают руины чужих городов, делая их частью своей хаотичной архитектуры.
6 9000 [HIDDEN] (местные армии)
Максимум пищи: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Дополнительные ячейки в поселении: 9 (this_building)
Приносимый доход: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +60 (region_to_province_own)
Скверна скавенов: +15 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)