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Sylvania (Impérios Mortais) Sylvania (Impérios Mortais) Construções

Vale de Gaia Corrompido Construções




Vale de Gaia Corrompido

Vale de Gaia Destruído
Vale de Gaia Destruído
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_vmp_ruin)
Level 0
Vale de Gaia Ocupado - Nível 1
Vale de Gaia Ocupado - Nível 1
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_vmp_1)
Level 1
Vale de Gaia Ocupado - Nível 2
Vale de Gaia Ocupado - Nível 2
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_vmp_2)
Level 2
Vale de Gaia Ocupado - Nível 3
Vale de Gaia Ocupado - Nível 3
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_vmp_3)
Level 3
Vale de Gaia Ocupado - Nível 4
Vale de Gaia Ocupado - Nível 4
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_vmp_4)
Level 4
Vale de Gaia Ocupado - Nível 5
Vale de Gaia Ocupado - Nível 5
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_vmp_5)
Level 5
Vale de Gaia Corrompido
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Vale de Gaia Destruído Vale de Gaia Corrompido Level 1
Vale de Gaia Destruído
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Vale de Gaia Ocupado - Nível 1 Vale de Gaia Corrompido Level 2
Vale de Gaia Ocupado - Nível 1
Os vilarejos isolados de Sylvania são ainda mais isolados, provincianos e patéticos que os do Império.
2 800 Concede 1 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Vale de Gaia Ocupado - Nível 2 Vale de Gaia Corrompido Level 3
Vale de Gaia Ocupado - Nível 2
Os camponeses moram em pequenas comunidades de famílias interligadas, e jamais se afastam dos seus casebres.
3 1600 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Vale de Gaia Ocupado - Nível 3 Vale de Gaia Corrompido Level 4
Vale de Gaia Ocupado - Nível 3
Os burgos pouco diferem das vilas maiores, geralmente às vistas de um castelo grandioso, cuja sombra encobre seus súditos apavorados.
4 3200 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Vale de Gaia Ocupado - Nível 4 Vale de Gaia Corrompido Level 5
Vale de Gaia Ocupado - Nível 4
Quando um Vampiro marcha, as cidades dos demais reinos tremem, pois caso sejam invadidas por um Senhor da Noite, se tornarão lugares amaldiçoados.
5 4800 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Vale de Gaia Ocupado - Nível 5 Vale de Gaia Corrompido Level 6
Vale de Gaia Ocupado - Nível 5
Há baluartes góticos e sombrios por toda a Sylvania. Eles se tornam mais sinistros à medida que o mestre do local se fortalece.
6 7200 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 7 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)