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Cidade Amaldiçoada Von Carstein (Impérios Mortais)Von Carstein (Impérios Mortais) Capital de Província Level 5

Cidade Amaldiçoada

Quando um Vampiro marcha, as cidades dos demais reinos tremem, pois caso sejam invadidas por um Senhor da Noite, se tornarão lugares amaldiçoados.

Sylvania não possui nenhum povoado digno de ser chamado de Cidade, já que os Condes Vampiros simplesmente capturaram cidades pré-existentes e incorporaram-nas em seu reino. Os sobreviventes destes lugares logo se aperceberam dos mortos que espreitam à medida que suas famílias e amigos desapareciam, Lobos Terríveis caçavam nas ruas quietas e os Zumbis tropeçavam a céu aberto. Na abóbada celeste perdura a noite, eternamente, e traz aos vivos a sensação de que estão amaldiçoados... e é verdade.

Capital de Província

Cidade Destruída
Cidade Destruída
(wh_main_vmp_settlement_ruin_major_coast)
Capital de Província Level 0
Aldeia Arruinada
Aldeia Arruinada
(wh_main_vmp_settlement_major_1_coast)
Capital de Província Level 1
Vila Corrompida
Vila Corrompida
(wh_main_vmp_settlement_major_2_coast)
Capital de Província Level 2
Distrito Soturno
Distrito Soturno
(wh_main_vmp_settlement_major_3_coast)
Capital de Província Level 3
Cidade Amaldiçoada
Cidade Amaldiçoada
(wh_main_vmp_settlement_major_4_coast)
Capital de Província Level 4
Castelo do Escuro
Castelo do Escuro
(wh_main_vmp_settlement_major_5_coast)
Capital de Província Level 5
Cidade Amaldiçoada

Building Name

Cidade Amaldiçoada

Level Name

wh_main_vmp_settlement_major_4_coast

Building Chain

Capital de Província

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

6000

Effects

[HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Vampiro (Morte)
Vampiro (Morte)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Comando
120 Carniçais da Cripta
120 Carniçais da Cripta
Carniçais da Cripta
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Infantaria Corpo a Corpo
120 Guarda da Tumba
120 Guarda da Tumba
120 Guarda da Tumba
120 Guarda da Tumba
Guarda da Tumba
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Infantaria Corpo a Corpo
60 Morcegos Caídos
60 Morcegos Caídos
Morcegos Caídos
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guerreiros Esqueleto
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerreiros Esqueleto
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zumbis
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zumbis
Guiados não por habilidade mas pela sede de se alimentar de carne, os zumbis são uma temível forragem em corpo a corpo.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30