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Rebeldes dos Reinos Fronteiriços (Impérios Mortais) Rebeldes dos Reinos Fronteiriços (Impérios Mortais) Construções

Extração de Ouro Construções




Extração de Ouro

Escavação de Ouro
Escavação de Ouro
(wh_main_emp_resource_gold_1)
Level 0
Mina de Ouro
Mina de Ouro
(wh_main_emp_resource_gold_2)
Level 1
Fundição de Ouro
Fundição de Ouro
(wh_main_emp_resource_gold_3)
Level 2
Extração de Ouro
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Escavação de Ouro Extração de Ouro Level 1
Escavação de Ouro
O ouro é cobiçado tanto por humanos quanto por Anões. Há pequenas minas por todo o Velho Mundo, cujos proprietários sempre almejam tirar a sorte grande.
3 1000 Custo de recrutamento: -20% para unidades da Milícia Livre. (province_to_province_own_unseen)
Renda gerada: 600 (building_to_building_own)
2 Mina de Ouro Extração de Ouro Level 2
Mina de Ouro
Ao descobrir uma camada de ouro substancial, a mina se expande e precisa de fortificações contra outros caça-tesouros.
4 2000 Custo de recrutamento: -25% para unidades da Milícia Livre. (province_to_province_own_unseen)
Nível dos recrutas: +1 para unidades da Milícia Livre. (province_to_province_own_unseen)
Renda gerada: 900 (building_to_building_own)
3 Fundição de Ouro Extração de Ouro Level 3
Fundição de Ouro
Após extraído da montanha, o ouro é fundido em barras ou cunhado em moedas imperiais.
5 4000 Custo de recrutamento: -30% para unidades da Milícia Livre. (province_to_province_own_unseen)
Nível dos recrutas: +2 para unidades da Milícia Livre. (province_to_province_own_unseen)
Manutenção: -3% para unidades da Milícia Livre. (todos os exércitos)
Nível do herói recrutado: +1 para Capitães do Império. (todas as províncias)
Renda gerada: 1200 (building_to_building_own)