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Varg (Impérios Mortais) Varg (Impérios Mortais) Construções

Altdorf (Devastada) Construções




Altdorf (Devastada)

Altdorf Destruída
Altdorf Destruída
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_ruin)
Level 0
Altdorf Ocupada (Aldeia)
Altdorf Ocupada (Aldeia)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_1)
Level 1
Altdorf (Ocupada) - Vila
Altdorf (Ocupada) - Vila
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_2)
Level 2
Altdorf Ocupada (Burgo)
Altdorf Ocupada (Burgo)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_3)
Level 3
Altdorf Ocupada (Cidade)
Altdorf Ocupada (Cidade)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_4)
Level 4
Altdorf (Ocupada) - Cidade-Estado
Altdorf (Ocupada) - Cidade-Estado
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_5)
Level 5
Altdorf (Devastada)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Altdorf Destruída Altdorf (Devastada) Level 1
Altdorf Destruída
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Altdorf Ocupada (Aldeia) Altdorf (Devastada) Level 2
Altdorf Ocupada (Aldeia)
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 500 Duração de recrutamento global: -1 turno para todas as unidades. (province_to_faction_unseen)
Concede 1 espaço para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +1 (region_to_region_own)
3 Altdorf (Ocupada) - Vila Altdorf (Devastada) Level 3
Altdorf (Ocupada) - Vila
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 1000 Duração de recrutamento global: -1 turno para todas as unidades. (province_to_faction_unseen)
Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +2 (region_to_region_own)
4 Altdorf Ocupada (Burgo) Altdorf (Devastada) Level 4
Altdorf Ocupada (Burgo)
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 2000 Duração de recrutamento global: -1 turno para todas as unidades. (province_to_faction_unseen)
Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +3 (region_to_region_own)
5 Altdorf Ocupada (Cidade) Altdorf (Devastada) Level 5
Altdorf Ocupada (Cidade)
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 3000 Duração de recrutamento global: -1 turno para todas as unidades. (province_to_faction_unseen)
Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +4 (region_to_region_own)
6 Altdorf (Ocupada) - Cidade-Estado Altdorf (Devastada) Level 6
Altdorf (Ocupada) - Cidade-Estado
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 4000 Duração de recrutamento global: -1 turno para todas as unidades. (province_to_faction_unseen)
Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +5 (region_to_region_own)