Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Varg (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zniweczony Altdorf Budynki
Varg (Imperia śmiertelnych) Varg (Imperia śmiertelnych) Budynki

Zniweczony Altdorf Budynki




Zniweczony Altdorf

Ruiny Altdorfu
Ruiny Altdorfu
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_ruin)
Level 0
Zajęty Altdorf (przysiółek)
Zajęty Altdorf (przysiółek)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_1)
Level 1
Zajęty Altdorf (wioska)
Zajęty Altdorf (wioska)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_2)
Level 2
Zajęty Altdorf (miasteczko)
Zajęty Altdorf (miasteczko)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_3)
Level 3
Zajęty Altdorf (miasto)
Zajęty Altdorf (miasto)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_4)
Level 4
Zajęty Altdorf (państwo-miasto)
Zajęty Altdorf (państwo-miasto)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_5)
Level 5
Zniweczony Altdorf
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Altdorfu Zniweczony Altdorf Level 1
Ruiny Altdorfu
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęty Altdorf (przysiółek) Zniweczony Altdorf Level 2
Zajęty Altdorf (przysiółek)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 500 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +1 (region_to_region_own)
3 Zajęty Altdorf (wioska) Zniweczony Altdorf Level 3
Zajęty Altdorf (wioska)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 1000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +2 (region_to_region_own)
4 Zajęty Altdorf (miasteczko) Zniweczony Altdorf Level 4
Zajęty Altdorf (miasteczko)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 2000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +3 (region_to_region_own)
5 Zajęty Altdorf (miasto) Zniweczony Altdorf Level 5
Zajęty Altdorf (miasto)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 3000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +4 (region_to_region_own)
6 Zajęty Altdorf (państwo-miasto) Zniweczony Altdorf Level 6
Zajęty Altdorf (państwo-miasto)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 4000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +5 (region_to_region_own)