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Waaagh! dos Ajuntadô di Cabessa (Impérios Mortais) Waaagh! dos Ajuntadô di Cabessa (Impérios Mortais) Construções

Itza (Devastada) Construções




Itza (Devastada)

Itza (Destruída)
Itza (Destruída)
(wh2_main_special_settlement_itza_savage_ruin)
Level 0
Itza (Pilhada) - Nível 1
Itza (Pilhada) - Nível 1
(wh2_main_special_settlement_itza_savage_1)
Level 1
Itza (Pilhada) - Nível 2
Itza (Pilhada) - Nível 2
(wh2_main_special_settlement_itza_savage_2)
Level 2
Itza (Pilhada) - Nível 3
Itza (Pilhada) - Nível 3
(wh2_main_special_settlement_itza_savage_3)
Level 3
Itza (Devastada)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Itza (Destruída) Itza (Devastada) Level 1
Itza (Destruída)
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Itza (Pilhada) - Nível 1 Itza (Devastada) Level 2
Itza (Pilhada) - Nível 1
Orcs Selvagens são nômades, mas, em algumas áreas dentro dos Ermos, eles se reúnem.
2 800 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Itza (Pilhada) - Nível 2 Itza (Devastada) Level 3
Itza (Pilhada) - Nível 2
Um bivaque de Orc Selvagem é um amontoado de tendas ainda mais desorganizado que um povoado Orc tradicional.
3 1600 Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Itza (Pilhada) - Nível 3 Itza (Devastada) Level 4
Itza (Pilhada) - Nível 3
Orcs Selvagens podem Waaagh! como qualquer Pele-verde, agradecendo, é claro, a Gork e Mork antes da investida.
4 3200 Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)