Left Panel
Hlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Lebkoberský Waaagh! (Říše smrtelníků) / Budovy / Zpustošená Itza Budovy
Lebkoberský Waaagh! (Říše smrtelníků) Budovy
Zpustošená Itza Budovy
Zpustošená Itza
Zpustošená Itza | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Zpustošená Itza Level 1 Rozvaliny Itzy Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Zpustošená Itza Level 2 Vypleněná Itza 1. úrovně Divocí orkové jsou sice kočovníci, ale hluboko v Pustinách jsou určité oblasti, kde se shromažďují. |
|||||
2 | 800 |
Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Generované příjmy: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Zpustošená Itza Level 3 Vypleněná Itza 2. úrovně Tábor divokých orků je ještě méně organizovaná změť stanů než tradiční orčí sídla. |
|||||
3 | 1600 |
Počet stavebních pozic: 4 (this_building) Generované příjmy: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Zpustošená Itza Level 4 Vypleněná Itza 3. úrovně Divocí orkové mohou, stejně jako všichni ostatní zelenokožci, vytvořit Waaagh! Než vyrazí do útoku, vzdávají dík Gorkovi a Morkovi. |
|||||
4 | 3200 |
Počet stavebních pozic: 6 (this_building) Generované příjmy: 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen) |