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Karak Oito Picos (Bivaque dos Pele-verdes) Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Povoado Grande Level 3

Karak Oito Picos (Bivaque dos Pele-verdes)

As tribos Orc e Goblin são, em geral, nômades, mas farão grandes acampamentos quando o Chefe quiser parar um pouco.

Os bivaques de Pele-verdes costumam ser temporários, consistindo de barracas primitivas e as inevitáveis pilhas de bosta. No entanto, eles podem se tornar quase permanentes, quando o Chefe se acomoda e "fica sem saco" de seguir em frente. Acampada, a raça escava arenas de brigalhada, ergue totens e desaprende, na maior parte, seu instinto nômade.

Povoado Grande

Karak Oito Picos Destruída
Karak Oito Picos Destruída
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Povoado Grande Level 0
Karak Oito Picos (Esconderijo dos Pele-verdes)
Karak Oito Picos (Esconderijo dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Povoado Grande Level 1
Karak Oito Picos (Bivaque dos Pele-verdes)
Karak Oito Picos (Bivaque dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Povoado Grande Level 2
Karak Oito Picos (Acampamento dos Pele-verdes)
Karak Oito Picos (Acampamento dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Povoado Grande Level 3
Karak Oito Picos (Forte dos Pele-verdes)
Karak Oito Picos (Forte dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Povoado Grande Level 4
Karak Oito Picos (Fortaleza dos Pele-verdes)
Karak Oito Picos (Fortaleza dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Povoado Grande Level 5
Karak Oito Picos (Bivaque dos Pele-verdes)

Building Name

Karak Oito Picos (Bivaque dos Pele-verdes)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn

Building Chain

Povoado Grande

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por todas as construções: +10%. (todas as regiões nesta província)
Renda gerada: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 em todas as suas províncias adjacentes. (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantaria Corpo a Corpo
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
Arqueiros dos Goblins da Noite
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infantaria de Projéteis
160 Goblins da Noite
160 Goblins da Noite
Goblins da Noite
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infantaria Corpo a Corpo
120 Rapaziz
120 Rapaziz
Rapaziz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50