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Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Bivaque dos Pele-verdes Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) A Pirâmide de Nagash Level 3

Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Bivaque dos Pele-verdes

As tribos Orc e Goblin são, em geral, nômades, mas farão grandes acampamentos quando o Chefe quiser parar um pouco.

Os bivaques de Pele-verdes costumam ser temporários, consistindo de barracas primitivas e as inevitáveis pilhas de bosta. No entanto, eles podem se tornar quase permanentes, quando o Chefe se acomoda e "fica sem saco" de seguir em frente. Acampada, a raça escava arenas de brigalhada, ergue totens e desaprende, na maior parte, seu instinto nômade.

A Pirâmide de Nagash

Ruínas
Ruínas
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_ruin)
A Pirâmide de Nagash Level 0
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Esconderijo dos Pele-verdes
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Esconderijo dos Pele-verdes
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_1)
A Pirâmide de Nagash Level 1
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Bivaque dos Pele-verdes
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Bivaque dos Pele-verdes
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_2)
A Pirâmide de Nagash Level 2
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Toca dos Pele-verdes
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Toca dos Pele-verdes
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_3)
A Pirâmide de Nagash Level 3
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Forte dos Pele-verdes
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Forte dos Pele-verdes
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_4)
A Pirâmide de Nagash Level 4
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Fortaleza dos Pele-verdes
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Fortaleza dos Pele-verdes
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_5)
A Pirâmide de Nagash Level 5
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Bivaque dos Pele-verdes

Building Name

Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Bivaque dos Pele-verdes

Level Name

wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_2

Building Chain

A Pirâmide de Nagash

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infantaria de Projéteis
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantaria Corpo a Corpo
90 Arqueiruz Orcs
90 Arqueiruz Orcs
Arqueiruz Orcs
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infantaria de Projéteis
120 Rapaziz
120 Rapaziz
Rapaziz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50