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Arena di Pancadaria Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais)Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais) Recrutamento dos Pele-verdes Level 3

Arena di Pancadaria

É aqui que us Grandaums são forjados e muitos dentiz perdidos em apostas.

As arenas di pancadaria servem para os Orcs "saí na maum". Os Orcs mais fortes, durões e calejados (e às vezes um Goblin louco de cogumelo) entram ali para brigas sérias contra um adversário brutal, e apenas um deles sai vivo. Vez ou outra, o próprio Chefe desbrava a arena após ser desafiado. Geralmente, o desafiante só sai após decapitado, para sua cabeça ser fincada no mastru du Chefe.

Recrutamento dos Pele-verdes

Zona di Agrupamenu
Zona di Agrupamenu
(wh_main_grn_military_1)
Recrutamento dos Pele-verdes Level 0
Zona di Brigaiada
Zona di Brigaiada
(wh_main_grn_military_2)
Recrutamento dos Pele-verdes Level 1
Arena di Pancadaria
Arena di Pancadaria
(wh_main_grn_military_3)
Recrutamento dos Pele-verdes Level 2
Qartel duz Orc Negro
Qartel duz Orc Negro
(wh_main_grn_military_4)
Recrutamento dos Pele-verdes Level 3
Arena di Pancadaria

Building Name

Arena di Pancadaria

Level Name

wh_main_grn_military_3

Building Chain

Recrutamento dos Pele-verdes

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

Capacidade de Heróis: +1 para Chefaum duz Orcs Negros. (faction_to_faction_own_unseen)
Desbloqueia recrutamento do [[img:icon_hero]][[/img]]Herói: Chefaum dos Orcs Negros (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Ladrões Tinhosos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Ladrões Tinhosos
Mesmo o canalha mais infame de pele verde demonstra a devida reverência às artimanhas aterradoras destes Goblins.
160 500 500 26 24 20 16 15 52 40
2
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arqueiros dos Goblins da Noite
Fazer chover flechas a distância é a estratégia favorita dos Pele-verdes.
120 475 475 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
3
160 Goblins da Noite
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblins da Noite
Goblins da Noite atacam com eficiência: eles fazem um enxame e emboscam o inimigo, dilacerando-o.
160 400 400 26 27 12 24 70 56 44
4
90 Arqueiruz Orcs
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Arqueiruz Orcs
De longe, os Arqueiruz fazem chover flechas sobre o inimigo. A precisão é desnecessária perante a quantidade.
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 77 55
5
100 Orcs Grandaums
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orcs Grandaums
Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto.
100 800 800 38 42 27 28 50 108 68
6
120 Rapaziz
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Rapaziz
Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha.
120 450 450 28 34 20 25 65 81 60