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Povoado Grande (Ocupado) Caçadores de KurousCaçadores de Kurous Entreposto Level 4

Povoado Grande (Ocupado)

O mais permanente dos povoados nórdicos se trata de uma vila rústica, próxima a um cais e com um salão de reuniões rudimentar ao centro.

Os motivos de não haver muitos povoados permanentes em Norsca são a paisagem inóspita de Norsca e a natureza taciturna de seus habitantes. E os poucos que existem resistem ao gelo e aos monstros para manter portos artificiais ou naturais para os drácares dos Salteadores. Tais vilas normalmente possuem uma paliçada rústica de defesa, um salão de reuniões e uma grande fogueira comunitária, além de algum tipo de altar ou templo para os mestres das trevas.

Entreposto

Povoado Destruído
Povoado Destruído
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_ruin)
Entreposto Level 0
Povoado Pequeno (Ocupado)
Povoado Pequeno (Ocupado)
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Entreposto Level 1
Povoado (Ocupado)
Povoado (Ocupado)
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2)
Entreposto Level 2
Povoado Grande (Ocupado)
Povoado Grande (Ocupado)
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Entreposto Level 3
Povoado Grande (Ocupado)

Building Name

Povoado Grande (Ocupado)

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3

Building Chain

Entreposto

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 300 (building_to_building_own)
Nível dos recrutas: +2 para todas as unidades. (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção em benefício da facção controladora: +6 (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

60 Montadores das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
60 Montadores das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
Montadores das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Cavalaria de Projéteis
60 Cavaleiros Selvagens (Escudos)
Cavaleiros Selvagens (Escudos)
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Cavalaria de Choque
80 Batedores da Floresta Profunda (Estilhaços de Calafrios)
Batedores da Floresta Profunda (Estilhaços de Calafrios)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Infantaria de Projéteis
80 Guarda das Clareiras (Cabos de Fogo Estelar)​​​​​​​
Guarda das Clareiras (Cabos de Fogo Estelar)​​​​​​​
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Infantaria de Projéteis
80 Guarda das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
Guarda das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Infantaria de Projéteis
100 Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai)
Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Infantaria Corpo a Corpo
60 Viaguardas
Viaguardas
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Infantaria de Projéteis
100 Patrulheiros da Mata Virgem
Patrulheiros da Mata Virgem
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Montadores das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Montadores das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
Ágeis e fatais, estes arqueiros montados usam flechas embebidas em veneno e carregadas de magia para enfraquecer e diminuir a velocidade dos alvos.
60 800 800 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
2
60 Cavaleiros Selvagens (Escudos)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Cavaleiros Selvagens (Escudos)
A guarda pessoal do Órion cavalga para a guerra com ele, levando calamidade a todos que cruzam o caminho.
60 1200 1200 34 42 62 29 95 111 70
3
80 Batedores da Floresta Profunda (Estilhaços de Calafrios)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Batedores da Floresta Profunda (Estilhaços de Calafrios)
Surpresa ainda pode ser a arma mais eficiente, mas flechas com pontas envenenadas e carregadas de magia sempre desequilibram a batalha...
80 850 850 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
4
80 Guarda das Clareiras (Cabos de Fogo Estelar)​​​​​​​
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Guarda das Clareiras (Cabos de Fogo Estelar)​​​​​​​
Leais serventes dentre os Elfos das Florestas de Athel Loren, a flecha desses guerreiros armados com arcos e lâminas dispersa uma chama encantada que incendeia o alvo.
80 650 650 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
5
80 Guarda das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Guarda das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
Os guerreiros supremos dentre os Elfos das Florestas de Athel Loren, com o reforço de flechas mágicas envenenadas, para sair em vantagem.
80 600 600 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
6
100 Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai)
Quando as lâminas letais dos Asrai são brandidas, a dança da guerra é o ato final do espetáculo da morte.
100 950 950 30 32 12 49 15 68 70
7
60 Viaguardas
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Viaguardas
Quem adentra Athel Loren sem permissão deve responder por tal transgressão.
60 1200 1200 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
8
100 Patrulheiros da Mata Virgem
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Patrulheiros da Mata Virgem
São uma excelente resposta inicial para ameaças iminentes, devido à agilidade e letalidade deles no corpo a corpo.
100 900 1000 48 36 22 36 40 84 80