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Víboras Azuis Víboras Azuis Construções

Vale de Gaia Devastado Construções




Vale de Gaia Devastado

Vale de Gaia Destruído
Vale de Gaia Destruído
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_savage_ruin)
Level 0
Vale de Gaia Ocupado - Nível 1
Vale de Gaia Ocupado - Nível 1
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_savage_1)
Level 1
Vale de Gaia Ocupado - Nível 2
Vale de Gaia Ocupado - Nível 2
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_savage_2)
Level 2
Vale de Gaia Ocupado - Nível 3
Vale de Gaia Ocupado - Nível 3
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_savage_3)
Level 3
Vale de Gaia Devastado
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Vale de Gaia Destruído Vale de Gaia Devastado Level 1
Vale de Gaia Destruído
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Vale de Gaia Ocupado - Nível 1 Vale de Gaia Devastado Level 2
Vale de Gaia Ocupado - Nível 1
Orcs Selvagens são nômades, mas, em algumas áreas dentro dos Ermos, eles se reúnem.
2 800 Concede 1 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Vale de Gaia Ocupado - Nível 2 Vale de Gaia Devastado Level 3
Vale de Gaia Ocupado - Nível 2
Um bivaque de Orc Selvagem é um amontoado de tendas ainda mais desorganizado que um povoado Orc tradicional.
3 1600 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Vale de Gaia Ocupado - Nível 3 Vale de Gaia Devastado Level 4
Vale de Gaia Ocupado - Nível 3
Orcs Selvagens podem Waaagh! como qualquer Pele-verde, agradecendo, é claro, a Gork e Mork antes da investida.
4 3200 Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)