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Har Ganeth Har Ganeth Construções

Colônia Élfica (Ocupada) Construções




Colônia Élfica (Ocupada)

Colônia Élfica (Destruída)
Colônia Élfica (Destruída)
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_ruin)
Level 0
Colônia Élfica Diminuta (Ocupada)
Colônia Élfica Diminuta (Ocupada)
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_1)
Level 1
Pequena Colônia Élfica (Ocupada)
Pequena Colônia Élfica (Ocupada)
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Colônia Élfica (Ocupada)
Colônia Élfica (Ocupada)
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Grande Colônia Élfica (Ocupada)
Grande Colônia Élfica (Ocupada)
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colônia Élfica Próspera (Ocupada)
Colônia Élfica Próspera (Ocupada)
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Colônia Élfica (Ocupada)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Colônia Élfica (Destruída) Colônia Élfica (Ocupada) Level 1
Colônia Élfica (Destruída)
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Colônia Élfica Diminuta (Ocupada) Colônia Élfica (Ocupada) Level 2
Colônia Élfica Diminuta (Ocupada)
Os navios dos Elfos Nobres levam mercadorias para os aliados, e destruição para quem deseja o mal de Ulthuan.
2 800 Renda gerada por Portos: +1%. (todas as regiões)
Geração de {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Concede 1 espaço para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por Portos: +50%. (region_to_region_own)
Renda gerada: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +8 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Pequena Colônia Élfica (Ocupada) Colônia Élfica (Ocupada) Level 3
Pequena Colônia Élfica (Ocupada)
Os navios dos Elfos Nobres levam mercadorias para os aliados, e destruição para quem deseja o mal de Ulthuan.
3 1600 Renda gerada por Portos: +2%. (todas as regiões)
Geração de {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por Portos: +50%. (region_to_region_own)
Renda gerada: 225 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Colônia Élfica (Ocupada) Colônia Élfica (Ocupada) Level 4
Colônia Élfica (Ocupada)
Os navios dos Elfos Nobres levam mercadorias para os aliados, e destruição para quem deseja o mal de Ulthuan.
4 3200 [HIDDEN] (exércitos locais)
Renda gerada por Portos: +2%. (todas as regiões)
Geração de {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por Portos: +50%. (region_to_region_own)
Renda gerada: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +22 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Grande Colônia Élfica (Ocupada) Colônia Élfica (Ocupada) Level 5
Grande Colônia Élfica (Ocupada)
Os navios dos Elfos Nobres levam mercadorias para os aliados, e destruição para quem deseja o mal de Ulthuan.
5 4800 [HIDDEN] (exércitos locais)
Renda gerada por Portos: +3%. (todas as regiões)
Geração de {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por Portos: +50%. (region_to_region_own)
Renda gerada: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Colônia Élfica Próspera (Ocupada) Colônia Élfica (Ocupada) Level 6
Colônia Élfica Próspera (Ocupada)
Os navios dos Elfos Nobres levam mercadorias para os aliados, e destruição para quem deseja o mal de Ulthuan.
6 7200 [HIDDEN] (exércitos locais)
Renda gerada por Portos: +3%. (todas as regiões)
Geração de {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Concede 7 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por Portos: +50%. (region_to_region_own)
Renda gerada: 450 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +38 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)