Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Karaz-a-Karak Budynki
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych) Budynki

Karaz-a-Karak Budynki




Karaz-a-Karak

Ruiny Karaz-a-Karak
Ruiny Karaz-a-Karak
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_ruin)
Level 0
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 1
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_1)
Level 1
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_2)
Level 2
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 3
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_3)
Level 3
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 4
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_4)
Level 4
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_5)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Ruiny Karaz-a-Karak
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęte Karaz-a-Karak poziom 1 Karaz-a-Karak Level 2
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 1
Rozrzucone po Sylvanii przysiółki są jeszcze bardziej odosobnione, zaściankowe i żałosne niż ich odpowiedniki z Imperium.
2 800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2 Karaz-a-Karak Level 3
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2
Chłopi żyją w niewielkich gromadach spokrewnionych ze sobą rodzin i nigdy nie oddalają się zbytnio od swoich chat.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęte Karaz-a-Karak poziom 3 Karaz-a-Karak Level 4
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 3
Miasteczka są nieco większe niż wioski i zazwyczaj leżą w pobliżu zamku, który rzuca cień na przerażonych poddanych.
4 3200 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęte Karaz-a-Karak poziom 4 Karaz-a-Karak Level 5
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 4
Kiedy wampir wyrusza na wojnę, wszystkie królestwa drżą ze strachu – jeśli pan nocy do nich wkroczy, staną się przeklęte.
5 4800 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5 Karaz-a-Karak Level 6
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5
Straszliwe gotyckie cytadele są rozrzucone po całej Sylvanii. Stają się coraz bardziej upiorne wraz ze wzrostem mocy głównego mieszkańca.
6 7200 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)