Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Sylvánie (Říše smrtelníků) / Budovy / Karaz-a-Karak Budovy
Sylvánie (Říše smrtelníků) Sylvánie (Říše smrtelníků) Budovy

Karaz-a-Karak Budovy




Karaz-a-Karak

Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_ruin)
Level 0
Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_1)
Level 1
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_2)
Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_3)
Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_4)
Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_5)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Karaz-a-Karaku Karaz-a-Karak Level 1
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně Karaz-a-Karak Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně
Vesničky roztroušené po Sylvánii jsou ještě osamělejší, zaostalejší a ubožejší než ty v Říši.
2 800 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně Karaz-a-Karak Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
Poddaní žijí v malých rodinných skupinách a nikdy se od svých chatrčí příliš nevzdalují.
3 1600 Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně Karaz-a-Karak Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
Městečko nebývá o moc větší než velká vesnice a leží zpravidla kousek od nějakého velkého hradu, jehož stín dopadá na jeho vyděšené obyvatelstvo.
4 3200 [HIDDEN] (zdejší armády)
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně Karaz-a-Karak Level 5
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
Když upíři vytáhnou s vojskem, zachvátí města jiných říší strach – protože kdyby k nim Pán noci vpadl, stane se z jejich domova navždy prokleté místo.
5 4800 [HIDDEN] (zdejší armády)
Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Generované příjmy: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně Karaz-a-Karak Level 6
Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně
Po celé Sylvánii jsou roztroušeny děsivé pevnůstky, postavené v gotickém slohu. Když tamní pán dosáhne větší moci, staví jich víc a víc.
6 7200 [HIDDEN] (zdejší armády)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Generované příjmy: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)