Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.) Sylvania (Imperia śmiertelnych)Sylvania (Imperia śmiertelnych) Spaczone Massif Orcal Level 4

Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)

Miasteczka są nieco większe niż wioski i zazwyczaj leżą w pobliżu zamku, który rzuca cień na przerażonych poddanych.

Na murach rozpadających się miasteczek zamknięci w żelaznych klatkach wiszą przestępcy i nieostrożni podróżnicy, zapewniając pożywienie krukom i wampirzym nietoperzom. Zapędzający się w te strony przybysze ściągają na siebie nieprzyjazne spojrzenia miejscowych. Ten, kto ośmieli się wspomnieć o Sigmarze czy Imperatorze, może być pewny, że jeszcze przed zmrokiem trafi na stryczek; karą za taką demagogię jest bowiem gniew von Carsteinów!

Spaczone Massif Orcal

Zniszczone Massif Orcal
Zniszczone Massif Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_ruin)
Spaczone Massif Orcal Level 0
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_1)
Spaczone Massif Orcal Level 1
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_2)
Spaczone Massif Orcal Level 2
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_3)
Spaczone Massif Orcal Level 3
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4)
Spaczone Massif Orcal Level 4
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_5)
Spaczone Massif Orcal Level 5
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)

Building Name

Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_3

Building Chain

Spaczone Massif Orcal

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

[HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Wampir (Śmierć)
1 Wampir (Śmierć)
1 Wampir (Śmierć)
Wampir (Śmierć)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Dowództwo
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
Cmentarne Ghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Piechota do walki w zwarciu
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
Zombie
(wh_main_vmp_inf_zombie)
Piechota do walki w zwarciu
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szkielety Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Szkielety Wojownicy
Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombie
Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie walczące w zwarciu.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30