Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.) Sylvania (Imperia śmiertelnych)Sylvania (Imperia śmiertelnych) Spaczone Massif Orcal Level 3

Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)

Chłopi żyją w niewielkich gromadach spokrewnionych ze sobą rodzin i nigdy nie oddalają się zbytnio od swoich chat.

Stan sylvańskich wiosek często pozostawia wiele do życzenia, ponieważ dobre drewno i kamień trudno tu znaleźć. Na nadprożu każdej chaty wiszą prymitywne fetysze i talizmany. Na drzwiach widnieją namalowane świńską krwią ochronne symbole, a strzechy są usłane sidłami i kolcami, które mają odstraszyć wszystko, co wychodzi w nocy na łowy.

Spaczone Massif Orcal

Zniszczone Massif Orcal
Zniszczone Massif Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_ruin)
Spaczone Massif Orcal Level 0
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_1)
Spaczone Massif Orcal Level 1
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_2)
Spaczone Massif Orcal Level 2
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_3)
Spaczone Massif Orcal Level 3
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4)
Spaczone Massif Orcal Level 4
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_5)
Spaczone Massif Orcal Level 5
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)

Building Name

Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_2

Building Chain

Spaczone Massif Orcal

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Szkielety z włóczniami
160 Szkielety z włóczniami
160 Szkielety z włóczniami
160 Szkielety z włóczniami
160 Szkielety z włóczniami
160 Szkielety z włóczniami
160 Szkielety z włóczniami
160 Szkielety z włóczniami
160 Szkielety z włóczniami
160 Szkielety z włóczniami
160 Szkielety z włóczniami
160 Szkielety z włóczniami
Szkielety z włóczniami
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Piechota do walki w zwarciu
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
Zombie
(wh_main_vmp_inf_zombie)
Piechota do walki w zwarciu
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szkielety Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Szkielety Wojownicy
Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombie
Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie walczące w zwarciu.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30