Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)Von Carstein (Imperia śmiertelnych) Spaczone Massif Orcal Level 6

Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)

Straszliwe gotyckie cytadele są rozrzucone po całej Sylvanii. Stają się coraz bardziej upiorne wraz ze wzrostem mocy głównego mieszkańca.

Za rządów Sigmara Sylvania zapewniała schronienie tym, którzy nie chcieli podążać za Unberogenem, wobec czego zawsze znajdowały się tu zamki, w których sprawowano kontrolę nad tą nieszczęsną częścią Stirlandu. Kiedy do krainy dorwał się Vlad, szybko nawrócił ubogą szlachtę na wampiryzm; zamki nabrały mroczniejszego wyglądu dzięki coraz liczniejszym basztom i wieżom, w których przeprowadzano okrutne rytuały i złowieszcze ceremonie.

Spaczone Massif Orcal

Zniszczone Massif Orcal
Zniszczone Massif Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_ruin)
Spaczone Massif Orcal Level 0
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_1)
Spaczone Massif Orcal Level 1
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_2)
Spaczone Massif Orcal Level 2
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_3)
Spaczone Massif Orcal Level 3
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4)
Spaczone Massif Orcal Level 4
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_5)
Spaczone Massif Orcal Level 5
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)

Building Name

Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_5

Building Chain

Spaczone Massif Orcal

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

[HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Wampir (Śmierć)
1 Wampir (Śmierć)
1 Wampir (Śmierć)
Wampir (Śmierć)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Dowództwo
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
Cmentarne Ghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Piechota do walki w zwarciu
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
Grobowa Straż
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Piechota do walki w zwarciu
16 Vargheisty
16 Vargheisty
16 Vargheisty
16 Vargheisty
16 Vargheisty
16 Vargheisty
Vargheisty
(wh_main_vmp_mon_vargheists)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szkielety Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Szkielety Wojownicy
Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombie
Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie walczące w zwarciu.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30