Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)Von Carstein (Imperia śmiertelnych) Spaczone Massif Orcal Level 2

Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)

Rozrzucone po Sylvanii przysiółki są jeszcze bardziej odosobnione, zaściankowe i żałosne niż ich odpowiedniki z Imperium.

Przysiółki składają się zazwyczaj z kilku chat zbudowanych przy błotnistej, nierównej drodze gdzieś pośrodku posępnej wsi. Choć stan budynków woła o pomstę do nieba, wszystkie okna są zabite deskami, drzwi zaś okazują się zaskakująco solidne. Spośród słomy na strzechach gdzieniegdzie wyłaniają się żelazne szpikulce. A wszystko po to, żeby uniknąć spotkania z nocnymi drapieżnikami.

Spaczone Massif Orcal

Zniszczone Massif Orcal
Zniszczone Massif Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_ruin)
Spaczone Massif Orcal Level 0
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_1)
Spaczone Massif Orcal Level 1
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_2)
Spaczone Massif Orcal Level 2
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_3)
Spaczone Massif Orcal Level 3
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4)
Spaczone Massif Orcal Level 4
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_5)
Spaczone Massif Orcal Level 5
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)

Building Name

Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_1

Building Chain

Spaczone Massif Orcal

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Szkielety Wojownicy
160 Szkielety Wojownicy
160 Szkielety Wojownicy
160 Szkielety Wojownicy
160 Szkielety Wojownicy
160 Szkielety Wojownicy
160 Szkielety Wojownicy
160 Szkielety Wojownicy
160 Szkielety Wojownicy
Szkielety Wojownicy
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Piechota do walki w zwarciu
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
Zombie
(wh_main_vmp_inf_zombie)
Piechota do walki w zwarciu
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szkielety Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Szkielety Wojownicy
Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombie
Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie walczące w zwarciu.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30