Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Czarna Grań Budynki
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Budynki

Czarna Grań Budynki




Czarna Grań

Ruiny Czarnej Grani
Ruiny Czarnej Grani
(wh_main_special_settlement_black_crag_grn_ruin)
Level 0
Czarna Grań (kryjówka zielonoskórych)
Czarna Grań (kryjówka zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_grn)
Level 1
Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Level 2
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Level 3
Czarna Grań (fort zielonoskórych)
Czarna Grań (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_grn)
Level 4
Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)
Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn)
Level 5
Czarna Grań
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Czarnej Grani Czarna Grań Level 1
Ruiny Czarnej Grani
Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem.
1 0
2 Czarna Grań (kryjówka zielonoskórych) Czarna Grań Level 2
Czarna Grań (kryjówka zielonoskórych)
Niegdyś dumna krasnoludzka forteca zwana Karak Drazh stała się najbardziej imponującą ze wszystkich orkowych twierdz. Do niedawna znajdowała się we władaniu plemienia Czerwonych Kłów.
2 800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +30% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +15% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Czarna Grań (obóz zielonoskórych) Czarna Grań Level 3
Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
Niegdyś dumna krasnoludzka forteca zwana Karak Drazh stała się najbardziej imponującą ze wszystkich orkowych twierdz. Do niedawna znajdowała się we władaniu plemienia Czerwonych Kłów.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +35% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +18% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 225 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: strzały (region_to_region_own)
4 Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych) Czarna Grań Level 4
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
Niegdyś dumna krasnoludzka forteca zwana Karak Drazh stała się najbardziej imponującą ze wszystkich orkowych twierdz. Do niedawna znajdowała się we władaniu plemienia Czerwonych Kłów.
4 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +20% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: wielkie kule gnoju (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Czarna Grań (fort zielonoskórych) Czarna Grań Level 5
Czarna Grań (fort zielonoskórych)
Niegdyś dumna krasnoludzka forteca zwana Karak Drazh stała się najbardziej imponującą ze wszystkich orkowych twierdz. Do niedawna znajdowała się we władaniu plemienia Czerwonych Kłów.
5 4800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +45% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +23% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: kamienne bożki (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +2 (province_to_province_own_unseen)
6 Czarna Grań (twierdza zielonoskórych) Czarna Grań Level 6
Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)
Niegdyś dumna krasnoludzka forteca zwana Karak Drazh stała się najbardziej imponującą ze wszystkich orkowych twierdz. Do niedawna znajdowała się we władaniu plemienia Czerwonych Kłów.
6 7200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +25% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 450 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: kamienne bożki (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +2 (province_to_province_own_unseen)