Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Złupiony Lothern poziom 4
Złupiony Lothern poziom 4 Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Zniweczony Lothern Level 5

Złupiony Lothern poziom 4

Zielonoskórzy lubią porządne forty. Czują się ważni, gdy mogą krzyczeć i rzucać łajnem ze szczytu murów.

Forty zielonoskórych powstają na ruinach krasnoludzkich twierdz, których założyciele odeszli dawno temu. Orkom sprawia to szczególną radość, ponieważ wiedzą, że fakt ten wkurza „kurdupli”. „Usprawnienia” krasnoludzkich budowli przyjmują zawsze postać dodatkowych platform, kolców i rzeźbionych twarzy orkowych bogów. Nie wszystkie forty wykorzystują krasnoludzkie fundamenty. Na obszarze Złych Ziem znajduje się kilka prowizorycznych budowli, których mury wykonano z kości i drewna. Ponieważ jednak nie są zbyt wysokiej jakości, należą zazwyczaj do rzadkości.

Zniweczony Lothern

Ruiny Lothernu
Ruiny Lothernu
(wh2_main_special_settlement_lothern_grn_ruin)
Zniweczony Lothern Level 0
Złupiony Lothern poziom 1
Złupiony Lothern poziom 1
(wh2_main_special_settlement_lothern_grn_1)
Zniweczony Lothern Level 1
Złupiony Lothern poziom 2
Złupiony Lothern poziom 2
(wh2_main_special_settlement_lothern_grn_2)
Zniweczony Lothern Level 2
Złupiony Lothern poziom 3
Złupiony Lothern poziom 3
(wh2_main_special_settlement_lothern_grn_3)
Zniweczony Lothern Level 3
Złupiony Lothern poziom 4
Złupiony Lothern poziom 4
(wh2_main_special_settlement_lothern_grn_4)
Zniweczony Lothern Level 4
Złupiony Lothern poziom 5
Złupiony Lothern poziom 5
(wh2_main_special_settlement_lothern_grn_5)
Zniweczony Lothern Level 5
Złupiony Lothern poziom 4

Building Name

Złupiony Lothern poziom 4

Level Name

wh2_main_special_settlement_lothern_grn_4

Building Chain

Zniweczony Lothern

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Duża Szef Goblinuf
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Dowództwo
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
100 Debeściaki Orkuf
100 Debeściaki Orkuf
100 Debeściaki Orkuf
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobliny
Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50