Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Wydobycie złota Budynki
Reikland (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych) Budynki

Wydobycie złota Budynki




Wydobycie złota

Szyb kopalni złota
Szyb kopalni złota
(wh_main_emp_resource_gold_1)
Level 0
Kopalnia złota
Kopalnia złota
(wh_main_emp_resource_gold_2)
Level 1
Huta złota
Huta złota
(wh_main_emp_resource_gold_3)
Level 2
Wydobycie złota
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Szyb kopalni złota Wydobycie złota Level 1
Szyb kopalni złota
Ludzie i krasnoludy od zawsze pragnęli złota. Stary Świat usiany jest niewielkimi kopalniami, których właściciele liczą na łut szczęścia.
3 1000 Koszt werbunku: -20% dla jednostek Ochotniczej Milicji (province_to_province_own_unseen)
Przychody: 600 (building_to_building_own)
2 Kopalnia złota Wydobycie złota Level 2
Kopalnia złota
Gdy odkryta zostanie pokaźna żyła złota, niewielka kopalnia zaczyna się rozrastać. Właściciele muszą ją ufortyfikować, by bronić jej przed innymi łowcami skarbów.
4 2000 Koszt werbunku: -25% dla jednostek Ochotniczej Milicji (province_to_province_own_unseen)
Doświadczenie jednostki: +1 dla jednostek Ochotniczej Milicji (province_to_province_own_unseen)
Przychody: 900 (building_to_building_own)
3 Huta złota Wydobycie złota Level 3
Huta złota
Z wydobytego w górach złota wytapia się sztabki lub bije monety.
5 4000 Koszt werbunku: -30% dla jednostek Ochotniczej Milicji (province_to_province_own_unseen)
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Ochotniczej Milicji (province_to_province_own_unseen)
Utrzymanie: -3% dla jednostek Ochotniczej Milicji (wszystkie armie)
Poziom werbowanych bohaterów: +1 dla kapitanów Imperium (wszystkie prowincje)
Przychody: 1200 (building_to_building_own)